Ga naar de inhoud
Airsoft portaal Pegatiros.com

Airsoft regels

14 / 04 / 2020

Airsoft-regelgeving om de spelregels te leren met een goede 2020-verordening.

INDEX VAN AIRSOFT-REGELS

1. VEREISTEN OM DEEL TE NEMEN AAN AIRSOFT-SPELLEN.

2. PERSOONLIJKE BEVEILIGINGSMAATREGELEN.

3. VERPLICHTE DOCUMENTATIE.

4. SNELHEIDSBEPERKINGEN (MACHT) EN MINIMALE VEILIGHEIDSAFSTANDEN

4.1. Snelheidslimieten en minimale veiligheidsafstanden voor markers met ballen van 6 mm.

5. GEDRAGSNORMEN

5.1. Gedragsregels buiten het speelveld.

5.2. Gedragsregels op het speelveld.

5.3. Fair Play en sportethiek.

5.4. Spelonderbrekingen.

6. BEPERKINGEN

7. SPEELVELDEN

7.1. Vereisten waaraan de speelvelden moeten voldoen.

7.2. Afbakening van de speelvelden.

7.3. Veiligheidsmaatregelen en risicopreventie op de speelvelden.

8. EISEN AAN DE SPELORGANISATOREN VAN AIRSOFT

INLEIDING TOT AIRSOFT

Airsoft is een strategie- en simulatiespel. Het is een recreatieve en sportieve activiteit in een competitief of gewoon recreatief veld. Om Airsoft-spellen te spelen, gebruiken de spelers sportieve, speelse wapens die ballen schieten met een kracht van minder dan 3 joule. Airsoft-ballen zijn gemaakt van biologisch afbreekbare en composteerbare materialen, op basis van zetmeel uit granen of op non-food zetmeel.

De praktijk van Airsoft Games impliceert geen enkele politieke, religieuze, exclusieve of ongeoorloofde connectie.

Eerlijkheid en respect tussen spelers is de eerste en belangrijkste regel om ervoor te zorgen dat het spel zich normaal ontwikkelt en dat we er allemaal van kunnen genieten.

Airsoft kan door zijn aard van simulatiemodus oorlogsspel gemakkelijk een verkeerd beeld creëren in de samenleving en de autoriteiten, die onze activiteit als gewelddadig of gevaarlijk kunnen beschouwen. Het is de verantwoordelijkheid van Airsoft-spelbeoefenaars om, door ons gedrag en ons vermogen om onze activiteit zelf te reguleren, dit verkeerde beeld te veranderen.

DEFINITIES EN NOMENCLATUUR

Namen, technici en afkortingen met betrekking tot de praktijk van Airsoft-spellen en de elementen die worden gebruikt om deze spellen uit te voeren, worden gebruikt in deze spelregelgeving.

Om ze begrijpelijk te maken voor mensen buiten deze vrijetijdsactiviteit, nemen we deze definities op.

FPS: (Voeten per seconde) Voeten per seconde. Snelheidsmaat, één voet per seconde is gelijk aan 0.3048 meter per seconde.

M / S: Meters per seconde. Snelheidsmeting.

SPRING EROP: Airsoft markers schieten bolvormige ballen met behulp van lucht aangedreven door een gladde loop met een binnendiameter groter dan de diameter van de kogel. Dit veronderstelt dat de natuurlijke neiging van de kogel is om binnen een paar meter na de kogel op de grond te vallen. Om de precisie en het bereik van de afgevuurde ballen te vergroten, monteren de markeringen een systeem genaamd Hop Up dat bestaat uit een rubberen uitsteeksel dat de bal raakt wanneer deze in de loop beweegt, waardoor de bal een draaiende beweging krijgt. daardoor stijgt het in plaats van valt. Dit systeem kan worden aangepast om de bal meer meters in een rechte lijn te laten bewegen dan zonder de actie van de Hop Up. Het bereik van een Airsoft marker is tussen de 15 en 60 meter, afhankelijk van de uittreksnelheid. .

AEG: (Automatisch elektrisch pistool) Nomenclatuur toegepast om te verwijzen naar elektrische wapens of replica's die worden aangedreven door de werking van een zuiger die wordt geduwd door een veer, die wordt samengedrukt door een tandwielsysteem dat wordt aangedreven door een elektromotor en wordt aangedreven door een batterij. Ze gooien kleine biologisch afbreekbare plastic balletjes.

WAPEN VAN DE 4E CATEGORIE: Een Airsoft-wapen / marker / replica kan een imitatie of reproductie zijn van een echt wapen, dat niet kan worden omgezet in een echt wapen. Markers of replica's van Airsoft-schietballen met een diameter van 6 mm, gemaakt met VERPLICHTE biologisch afbreekbare en composteerbare polymeren op basis van zetmeel uit granen of op non-food zetmeel. Volgens de wapenregelgeving is het uitgangsvermogen van een Airsoft marker altijd minder dan 3 Joule. De Airsoft-markeringen kunnen, afhankelijk van het type wapen dat ze imiteren, van de volgende typen zijn (elk type markering komt overeen met een spelrol, binnen een simulatie met een recreatief doel): Pistool, jachtgeweer, machinepistool, geweer, ondersteunend machinegeweer, DMR of Select Shooter en boutschutter.

CQB: (Close Quarters Battle) Het verwijst naar een type Airsoft-spel dat plaatsvindt in gebouwen of in dorpen, waar de afstanden tussen spelers worden verkleind en daarom de veiligheidsmaatregelen worden vergroot. In deze specialiteit in teams overheerst de rol van aanval en het bereiken van doelstellingen in de kortst mogelijke tijd.

LEBANESE: Het verwijst naar het schieten van achter een beveiliging door gewoon de marker te verwijderen, zonder te kunnen zien waar het is afgevuurd. Deze praktijk is verboden in elk spel van airsoft.

AUTOMATISCH: Verwijst naar markeringen die meer dan één bal kunnen afvuren terwijl de trekker wordt overgehaald.

HALF-AUTOMATISCH: Dit verwijst naar de Airsoft-marker die bal per bal kan schieten zonder handmatig een element te hoeven bedienen of monteren, alleen door eenmaal aan de trekker te trekken voor elke afgevuurde bal.

KANT: Verwijst naar elk team of elke set teams die tegenover elkaar staan ​​in een Airsoft-game.

ZINGEN: Het verwijst naar het feit van communiceren met de andere spelers dat iemand is aangeraakt door een bal.

MILSIM: (Militaire simulatie) Het verwijst naar Airsoft-spellen met een spelscript dat zich richt op het simuleren van een militaire operatie en waarbij speciale spelelementen en rollen worden gebruikt.

VOORJAAR: (dok) Die veerwapens die voor elk schot handmatig moeten worden voorgeladen.

GAS: (Gasreplica) De markeringen die met gas zijn gevuld via hun klep en het injecteren vanuit een externe container of fles.

CO2: (CO2-wapen) Die replica's die een wegwerpfles gecomprimeerd CO2-gas als BB-propeller bevatten.

BB: (Kogellagers) De naam is ontstaan ​​in 1886, met de uitvinding van de eerste wapens die 4,57 mm metalen kogels afvuurden, door lucht samen te drukken of door een door een veer aangedreven zuiger te duwen. Deze nomenclatuur die oorspronkelijk was ontworpen voor pellets en pellets is overgenomen om te verwijzen naar de projectielen die we bij Airsoft afvuren. Ten onrechte moeten deze projectielen, zoals plastic of PVC-ballen, eigenlijk gemaakt zijn van biologisch afbreekbare, gedragsmaterialen zoals bioplastics met suiker of zetmeeloorsprong vermengd met niet-vervuilende aggregaten en mineralen. Telkens wanneer u "PVC-ballen" hoort, is dat verkeerd.

Tokyo Marui: Eerst en vooral fabrikant van Japanse Airsoft, die opvalt door de hoge kwaliteit van hun airsoftwapens en -munitie, en we raden nieuwe spelers ten zeerste aan.

1. VEREISTEN OM DEEL TE NEMEN AAN AIRSOFT-SPELLEN

Airsoft-spelers moeten aan de volgende vereisten voldoen om deel te nemen aan games die volgens dit reglement worden georganiseerd. Als niet aan een van de vereisten wordt voldaan, wordt de dader onmiddellijk van de lopende games verwijderd:

- Ben van wettelijke leeftijd.

- Voldoen aan de voorschriften in hun geheel.

2. PERSOONLIJKE BEVEILIGINGSMAATREGELEN

Om Airsoft veilig te oefenen, is het verplicht om te voldoen aan de volgende persoonlijke beveiligingsmaatregelen:

Het gebruik van een veiligheidsbril die aan een van deze twee beschermingsnormen voldoet, is verplicht:

- Europese norm EPI-89/686 / CEE (EN166). Binnen deze specificatie moeten ze van het type A of B zijn (ze moeten EN166-A of EN166-B gravure op de lens en het frame hebben) (zie bijlage V).

- Amerikaanse ANSI Z87.1-standaard. Binnen deze specificatie moeten ze van het type Z87 + zijn (ze moeten gegraveerd zijn met Z87 +) (Zie bijlage V). SJABLOONGLAS DIE NIET IS VERZEKERD DOOR EEN ELASTIEK ACHTER HET HOOFD, OF DIE ROOSTERS NIET GESCHIKT ZIJN VOOR AIRSOFT SPELPRAKTIJK.

Naast dat ze aan deze normen voldoen, moeten ze voorkomen dat ballen vanuit elke hoek in de ogen terechtkomen.

De bril moet correct passen en mag niet bewegen, zelfs niet als de speler rent of plotselinge bewegingen maakt of als hij herhaaldelijk wordt geraakt.

Let goed op tijdens het vervangen van lenzen en volg de instructies van de fabrikant bij het uitvoeren van deze handeling. Na de vervanging moet worden gecontroleerd of de lens goed op het frame is bevestigd om ongelukken te voorkomen.

De bril moet te allen tijde worden gedragen, behalve in de ingeschakelde veiligheidszones.

Vermijd het dragen van voorwerpen die gevaarlijk kunnen zijn bij een val (schoppen, messen, enz.) (Zie punt 6).

Naar eigen goeddunken van de organisatie kunnen de persoonlijke beveiligingsmaatregelen worden uitgebreid, bijvoorbeeld door het gebruik van maskers, beschermende helmen of dikke kleding in CQB-type Airsoft-spellen te forceren (zie bijlage II), maar ze kunnen nooit worden verminderd.

Mensen die mogelijk symptomen vertonen van dronkenschap, schijnbare psychische afwijking of die berucht zijn onder de invloed van verdovende middelen, mogen niet deelnemen aan Airsoft-spellen.

3. VERPLICHTE DOCUMENTATIE

Nationaal identiteitsbewijs of gelijkwaardig (Rijbewijs, paspoort, verblijfskaart).

Wapenkaart van de 4e categorie met het relevante record van de wapens die u in het spel gebruikt.

Federale kaart, voor het geval je die had.

4. SNELHEIDSBEPERKINGEN (MACHT) EN MINIMALE VEILIGHEIDSAFSTANDEN.

Voor het oefenen van Airsoft-spellen is het toegestaan ​​markers te gebruiken die zijn voorbereid op het gebruik van biologisch afbreekbare ballen voor het oefenen van 6 mm of 8 mm Airsoft-spellen.

Elk type bal dat niet is vervaardigd met niet-vervuilende biologisch afbreekbare materialen is verboden.

4.1 Uitvoersnelheidstabel in FPS en MPS en vermogensberekening met 6 mm BB's en 0,20 gram

Wapen, replica of markerFPS,
Voeten per seconde,
Voeten per seconde
MPS,
Meters per seconde,
Meters per seconde
Minimale schietafstandJoules van kracht / energie aan de uitlaat van de kloof
geweer330100,585 meters1,01
Shotgun350106,685 meters1,14
Machinepistool350106,685 meters1,14
Geweren350106,685 meters1,14
Ondersteuning machinegeweer400121,9215 meters1,49
DMR of halfautomatische select shooter450137,1620 meters1,88
Sluipschutter of handmatige sluipschutter550167,6430 meters2,81
FPS Airsoft tafel

Spelers die zwaardere ballen gebruiken, kunnen vanwege het effect vermogensregeling krijgen Joule Creep.
Voorbeeld: sluipschutters toegestaan ​​tot 2,81 joule

Alle markeringen passeren de Chronograph-test om hun uittreksnelheid te meten voordat ze Airsoft-spellen starten, met 6 mm-ballen van 0,20 gram en met de Hop-Up tot een minimum beperkt.

Voor markeringen die kunnen schieten met meer dan 350 fps (ondersteunde machinegeweren en semi- of boutschutters), wordt het aanbevolen om een ​​secundaire marker te dragen (pistool, jachtgeweer, machinepistool of geweer), waarmee je op kortere afstanden kunt spelen, wat nooit kan zijn minder dan 5 meter.

Halfautomatische sluipschuttermarkeringen kunnen niet automatisch worden gebruikt.

5. GEDRAGSNORMEN

Om een ​​vloeiend spel en een goed samenleven tussen spelers, en met de rest van de samenleving en autoriteiten te bereiken, moeten de volgende basisgedragsregels worden gevolgd:

5.1. Gedragsregels buiten het speelveld:

We zullen vermijden volledig camouflagekleding te dragen, evenals tactische vesten, holsters, kappen of enig ander stuk dat verwarring kan veroorzaken of mensen kan intimideren die zich niet bewust zijn van onze activiteit.

Het is niet toegestaan ​​de markeringen buiten het speelveld weer te geven, ook niet aan de binnenkant van voertuigen die geparkeerd staan ​​of op de openbare weg rijden.

We nemen de documentatie zoals weergegeven in punt 3 van deze verordening mee.

5.1.1. Het transport van de markers naar het speelveld verloopt als volgt:

De markers moeten worden vervoerd in hun originele doos, of in een geschikt geval waarin duidelijk wordt aangegeven dat het een Airsoft-marker is (zie bijlage III).

In de doos of hoes moet de marker:

Heb de verzekering aan.

Laat een rode dop of dop op het uiteinde van de loop plaatsen.

Laat de accu loskoppelen.

De marker kan niet worden gemonteerd met het ballenmagazijn, dat afzonderlijk en zonder ballen moet worden vervoerd.

Het wordt aanbevolen om een ​​monster ballen met de marker in een aparte zak te dragen.

Als het vervoer met de auto plaatsvindt, moeten de markeringen in de kofferbak van het voertuig worden vervoerd, in overeenstemming met alles wat in de voorgaande punten is aangegeven.

Het reisschema in het geval van het vervoeren van Airsoft-markeringen moet van huis naar het speelveld en van het speelveld naar huis zijn.

Het is noodzakelijk om het transport van de markeringen buiten de in het vorige punt gemarkeerde routes te vermijden, behalve in ieder geval transport naar technische diensten en dergelijke.

Gitaarkoffers of iets dergelijks zijn niet geschikt voor het vervoeren van markers, aangezien begrepen kan worden dat het transport van de markers in dit type koffer een intentie tot verbergen heeft.

5.1.2. Handelingsregels ingeval de autoriteiten dit vereisen:

In het geval dat een agent van de autoriteit ons vraagt ​​ons te identificeren en dat we de inhoud van de doos of omslag laten zien waar we onze marker vervoeren, of de kofferbak van het voertuig waar we het vervoeren, zullen we als volgt handelen:

We zullen ons identificeren als Airsoft-spelspelers, indien van toepassing gefedereerd, en we zullen u onze ID (of een gelijkwaardig document) geven, en we zullen u ook de federatiekaart geven, evenals de wapenkaart waar we de wapens hebben die we dragen. Als we onderweg zijn, of terug van een evenement, zullen we de uitnodigingsbrief van de organisatie tonen.

In het geval dat u ons vraagt ​​om de kofferbak te openen als we met de auto reizen, of dat we de inhoud laten zien van de koffer of doos waar we de marker vervoeren, zullen we u vooraf informeren over de inhoud van de kofferbak als we met de auto reizen, of de inhoud van de hoes of doos waar we onze marker vervoeren. We zullen je vertellen dat we gaan deelnemen aan een Airsoft-game of dat we terug zijn van het spelen (waarbij we aangeven waar we vandaan komen en waar we heen gaan), dan laten we je de inhoud zien.

Als de agent van de autoriteit besluit de markeringen op te vragen, vragen we een kopie van de interventie waarin onze gegevens, het gevraagde materiaal, de plaats, datum en tijd en de reden voor de actie verschijnen, en we zullen onszelf informeren waar we naartoe moeten gaan om ze later te verzamelen of de benodigde documentatie te presenteren. We zullen altijd respectvol en vriendelijk zijn voor de agent van autoriteit.

5.2. Gedragsregels op het speelveld:

We respecteren de veiligheidszones en de grenzen van het speelveld, evenals de specifieke schema's en regels die zijn opgesteld door de organisatoren van de Airsoft-spellen.

We respecteren de vermogenslimieten en veiligheidsafstanden zoals weergegeven in punt 4 van deze verordening.

We zullen eerlijk zijn en het andere team herhalen. Bij een impact op een lichaamsdeel, wapen of uitrusting zullen we onze arm opheffen, "IMPACTED" of "VALE" roepen en de nieuwe staat van verwonding aangeven, geëlimineerd door een rode doek op de borst of ons hoofd of in de mond van de marker. (of we zullen handelen op de manier die door de spelorganisatoren is aangegeven).

Als we worden geëlimineerd, blijven we zwijgen en vermijden we attitudes die de speler kunnen onthullen die ons heeft geëlimineerd, tenzij de specifieke regels van het spel anders aangeven.

Veel factoren kunnen het traject van een Airsoft-bal beïnvloeden, we kunnen nooit XNUMX% zeker zijn of we een andere speler beïnvloeden. Als we nog steeds een discrepantie hebben op dit of een ander punt met een andere speler, zal dit worden gekanaliseerd via de groepsvertegenwoordigers en de spelorganisatoren.

Terwijl we worden verwijderd of wachten om deel te nemen aan een lopend Airsoft-spel, zullen we vermijden om hardop te spreken en onze markeringen te gebruiken. Deze attitudes kunnen spelers verwarren die nog steeds actief zijn in het spel.

Vermijd het gebruik van de marker op korte afstanden, minder dan de minimale veilige afstand, 5 meter of minder.

Waar mogelijk wordt impact op het hoofd van de speler vermeden.

Het is niet toegestaan ​​om de marker “Libanees” te gebruiken, dat wil zeggen alleen de marker verwijderen van een beschermde positie of obstakel zonder te zien wat of wie er wordt neergeschoten. Het is noodzakelijk om te kijken waar we de marker bedienen voordat we dit doen. Het doel van dit voorschrift is te voorkomen dat een speler per ongeluk wordt aangeraakt op veiligheidsafstanden die kleiner zijn dan die aangegeven in punt 4 van dit spelreglement. Het is niet van toepassing op Airsoft-spellen van het type CQB, waar de veiligheidsafstand wordt verkleind van 5 naar 0 meter en waar de beschermingsmaatregelen worden verhoogd.

Het is ten strengste verboden om dieren op het speelveld te storen.

Het is absoluut verboden om de markering te gebruiken of te richten op mensen die niet deelnemen als spelers in Airsoft-spellen.

Het speelveld moet gerespecteerd worden, het is verboden afval te gooien of het veld te beschadigen.

Het is verboden om vuur te maken op het speelveld, evenals het gebruik van kachels of soortgelijke apparaten in tijden van brandgevaar. In tijden dat er geen brandgevaar is, moet het gebruik van dit type element al dan niet worden toegestaan ​​door de eigenaar van het veld, na mededeling aan de gemeente.

Als mensen buiten het spel (of niet) die niet de oogbescherming dragen die is aangegeven in punt 2 van deze verordening toegang krijgen tot het spelgebied, zullen we het spel onmiddellijk stoppen en de rest van de spelers en de organisatie informeren over dit incident.

Het is verboden Airsoft te beoefenen op terreinen die niet voldoen aan hetgeen in punt 7 van deze verordening is weergegeven.

5.3. Fair Play en sportethiek:

Spelers moeten:

Respecteer en behandel met waardige teamgenoten, rivalen, scheidsrechters, organisatoren en andere deelnemers of mensen met betrekking tot Airsoft-spellen.

Houd u aan de beslissingen van de scheidsrechters en / of organisatoren.

Aanzetten, aanmoedigen of deelnemen aan gewelddadige discussies of houdingen.

Voldoen aan de punten van deze verordening in haar geheel.

5.4 Spelonderbrekingen

Airsoft Games moet onmiddellijk worden stopgezet wanneer:

Outsiders verschijnen op het speelveld. Spelers en / of de organisatie moeten niet-spelpersoneel op de hoogte stellen van het feit dat het spel wordt uitgevoerd en aangeven dat het nodig is om geschikte oogbescherming te dragen.

Politie-autoriteiten verschijnen op het speelveld. Spelers moeten de activiteit onmiddellijk stoppen, de marker op hun rug hangen en blijven waar ze zijn. Een lid van de organisatie of een vertegenwoordiger van de spelers zal de agenten benaderen om hen te informeren over de activiteit en aan hun vereisten te voldoen.

Er doet zich een noodsituatie voor of een situatie die gevaar oplevert voor de fysieke integriteit van een van de deelnemers.

6. BEPERKINGEN

Om ongevallen te voorkomen die de integriteit van de deelnemers aan Airsoft-spellen in gevaar kunnen brengen of misverstanden die het imago van onze fans kunnen schaden, worden de volgende beperkingen opgelegd aan Airsoft-spellen:

Racistische of uitsluitende symbolen, evenals antisociale en / of gewelddadige opvattingen zijn ten strengste verboden.

Het is niet toegestaan ​​vlaggen, emblemen of enige symboliek te dragen die door de huidige wetgeving is verboden.

Het is niet toegestaan ​​emblemen of insignes van rang of eenheid te dragen die in gebruik zijn door de strijdkrachten of het korps en de staatsveiligheidstroepen, zelfs niet als de drager daartoe toestemming heeft van de autoriteiten. Het is noodzakelijk om te onderscheiden wat een Airsoft-spel is van wat een militaire of politietraining is.

Het is niet toegestaan ​​om enig type niet-gesimuleerd wapen te dragen, noch voor het spel, noch als decoratief element, waardoor de toegang tot Airsoft-spellen wordt verboden voor spelers met wapens met bladen, die pistolen tot ontploffing brengen of signaleren, persluchtwapens die pellets afvuren of pellets, pyrotechnische apparaten, enz. Het is toegestaan ​​om multifunctioneel gereedschap mee te nemen, zolang het zich op een niet-zichtbare en veilige plaats bevindt, en ze mogen alleen worden gebruikt in het beveiligingsgebied.

Het gebruik van apparaten die een risico op brand of gevaar voor de fysieke integriteit van de spelers kunnen opleveren (rookblikken, knallers, enz.) Is uitdrukkelijk verboden. Pyrotechnische apparaten mogen alleen in specifieke gevallen en met toestemming en toezicht van de bevoegde autoriteiten worden gebruikt.

Het gebruik van laserpointers van klasse 3 of hoger (vanwege hun gevaar verboden voor niet-professioneel gebruik) is uitdrukkelijk verboden. Als we een laserpointer gebruiken, moeten we op de verpakking controleren of het een van deze typen is:

Klasse 1: Het zijn veilige laserproducten onder alle redelijkerwijs te verwachten gebruiksomstandigheden.

Klasse 2: Dit zijn laserproducten die zichtbare straling uitzenden in het golflengtebereik tussen 400 nm en 700 nm, oogbescherming wordt normaal gesproken bereikt door het oog weg te bewegen, zelfs met knipperen, maar er moeten voorzorgsmaatregelen worden genomen om te voorkomen direct continu zicht op de straal. In het geval van klasse 2, moeten we vermijden de laser op iemands ogen te richten.

Het is verboden om de geassimileerde markers automatisch te gebruiken als semi-automatische sluipschutter, en die overschrijden daarom 350 fps.

7. AIRSOFT SPEELVELDEN

7.1. Vereisten waaraan de speelvelden moeten voldoen:

Heb toestemming van de eigenaar van het pand om Airsoft-spellen te houden.

Communiceer de realisatie van de spellen aan de gemeente.

Informatie aan naburige boerderijen over de viering van het evenement.

Voor de viering van het Airsoft-spel zal een specifieke verzekering tegen wettelijke aansprakelijkheid moeten worden afgesloten.

Zorg voor een veiligheidsgebied dat niet toegankelijk is tijdens het spel en dat langs de omtrek van het veld loopt, voldoende afstand laat of passende maatregelen neemt om te voorkomen dat de gegooide ballen de limiet van overschrijden eigendommen en om te voorkomen dat spelers te dicht bij de veldgrens komen en van buitenaf gezien worden.

Zorg voor een beveiligingszone binnen het terrein waar spelers hun markers kunnen veranderen en voorbereiden, evenals een testruimte waar ze de nodige controles en reparaties kunnen uitvoeren.

7.2. Afbakening van de speelvelden De speelvelden moeten de volgende gedefinieerde gebieden hebben:

Speelterrein.

Onder "spelzone" wordt verstaan ​​de afgebakende zone van het land waar Airsoft-spellen plaatsvinden, inclusief de geëlimineerde zone of zones. In de speelruimte is het gebruik van voldoende oogbescherming te allen tijde verplicht.

Testgebied.

“Testgebied” betekent het afgebakende gebied van het terrein waar de chronograaftest wordt uitgevoerd, evenals de aanpassingen die nodig zijn aan de marker (aanpassing van de hop-up, batterijcontrole, aanpassing van richtelementen, enz.). ). Een goede oogbescherming is te allen tijde verplicht in het testgebied.

Beveiligingszone.

"Veiligheidszone" betekent elk afgebakend gebied van het veld waar spelers hun oogbescherming veilig kunnen verwijderen. Het gebruik van de marker is ten strengste verboden in de veiligheidszone. De gebieden die zijn aangewezen als voertuigparking en gebieden die moeten worden veranderd, worden beschouwd als een "veiligheidszone". Afhankelijk van het type en de duur van het spel en de vergunningen die beschikbaar zijn, kunnen kampeerterreinen, rustruimten, ruimtes voor personeel van de organisatie enz. Ook worden beschouwd als een beveiligingsgebied.

De "veiligheidszone" moet zich in een gebied ver genoeg van het speelgebied bevinden, of voldoende middelen hebben om te voorkomen dat ballen van het speelgebied naar het veiligheidsgebied passeren.

Als het nodig is om reparaties aan de marker uit te voeren, of aanpassingen die de demontage vereisen, moeten deze worden uitgevoerd in het beveiligingsgebied.

De bewegwijzering van de ingangen en de grenzen van de speelvelden zijn verplicht.

7.3. Veiligheidsmaatregelen en risicopreventie op de speelvelden.

Een inspectie door de organisatoren van Airsoft-spellen moet worden uitgevoerd op alle terreinen of gebouwen, waarin de gebieden die een gevaar kunnen vormen voor de fysieke integriteit van de spelers moeten worden afgebakend en gemarkeerd. De doorgang van spelers naar de bovengenoemde gebieden is verboden.

Op alle speelvelden moet een nood- en ontruimingsplan aanwezig zijn.

8. EISEN AAN DE AIRSOFT-SPELORGANISATOREN

Organisatoren moeten aan de volgende vereisten voldoen:

Zij moeten verplicht over voldoende middelen beschikken om de naleving van de bepalingen van de punten 2 en 4 van deze verordening te verzekeren, dat wil zeggen:

Chronograaf om de snelheid van de markeringen in het spel te meten.

Reserveer een veiligheidsbril om breukproblemen of onvoldoende bescherming van de deelnemers op te lossen.

Als de organisatie persoonlijke veiligheidsmaatregelen vereist die superieur zijn aan de maatregelen die worden weerspiegeld in punt 2 van deze verordening en waarbij andere elementen dan de bril (maskers, helmen, enz.) Worden gebruikt, moeten deze worden hebben reserve-eenheden voor deze complementaire beschermingselementen.

Ze moeten ook beschikken over ten minste een EHBO-doos en middelen om contact op te nemen met de hulpdiensten in het geval dat een deelnemer geëvacueerd moet worden.

De viering van de Airsoft-spellen moet schriftelijk worden gemeld aan de lokale autoriteiten, of op de manier die de autoriteiten aangeven aan de organisatoren van de spellen.

Het gebruik van reductiemuilkorven is verboden om de snelheid van het uitkomen van de ballen te verminderen, omdat ze alleen effectief zijn bij markers die halfautomatisch werken, en de effectiviteit verliezen bij markers die automatisch werken.

Airsoft-spellen moeten worden uitgevoerd op een speelveld dat voldoet aan de bepalingen van punt 7 van deze verordening.

De activiteit moet een wettelijke aansprakelijkheidsverzekering hebben.

In het geval dat toegang van voertuigen tot de boerderij waar het spel plaatsvindt noodzakelijk is, moet dit worden gedaan rekening houdend met wet 9/1995 van 27 juli, die de gemotoriseerde toegang tot de natuurlijke omgeving regelt (DOGC 2082, 2.8.95), DECREE 166/1998, van 8 juli, tot regeling van de gemotoriseerde toegang tot de natuurlijke omgeving, en de daaropvolgende wijzigingen in 2003 (DECREE 111/2003, d'1 d'abril, tot wijziging van de samenstelling van de adviescommissies voor gemotoriseerde toegang tot de natuurlijke omgeving gereguleerd door Decreet 166/1998 van 8 juli, houdende regulering van gemotoriseerde toegang tot de natuurlijke omgeving) en 2006.

In het geval dat de Airsoft-spellen worden georganiseerd door een individu of een bedrijf met winstoogmerk, moeten ze voldoen aan de vereisten die door de bevoegde administratie zijn gesteld met betrekking tot de organisatie van activiteiten met betrekking tot risicosporten of avontuurlijke sporten.

Airsoft regels extensie

In deze verordening hebben we de spelregels uiteengezet om elk spel met een goede kennisbasis te starten.

Er zijn ook andere gespecialiseerde spelmodi. Voor al deze persoonlijke veiligheidsmaatregelen worden gehandhaafd, het wordt zelfs aanbevolen om ze te verhogen, vooral in het geval van CQB-spellen en ze nooit te verminderen. We staan ​​erop om een ​​veiligheidsbril te gebruiken die voldoet aan de eerder toegelichte goedkeuringen of certificeringen.

Deze regeling wordt aangevuld met bijlagen en andere soorten en modaliteiten van Airsoft-spellen. Hier maken we een korte inleidende beschrijving die wordt uitgebreid met andere artikelen die u op deze website zult vinden.

CQB: Close Quarter Battle.

Het zijn die wedstrijden waarin de deelnemende teams het tegen elkaar opnemen in een stedelijke omgeving,

Opgemerkt moet worden dat bij dit type spel de minimale veiligheidsafstand voor schieten wordt teruggebracht tot nul, en het wordt sterk aanbevolen om de veiligheid te vergroten door middel van volgelaatsmaskers, gedeeltelijke maskers die het gezicht beschermen en vooral de tanden, lippen en oren. We geven de aanbevelingen om dikkere kleding en dikke handschoenen te gebruiken.

In deze praktijk zijn airsoft-wapens aangepast om te spelen in gesloten ruimtes en kleine kamers zoals gangen, trappen en kleine kamers in het algemeen. Meestal wordt het pistool veel meer gebruikt dan in landelijke of bosbouwspellen, het is ideaal om geweren en korte machinepistolen te gebruiken die een behendig tactisch spel van een gecoördineerd team mogelijk maken.

Het is gebruikelijk om speciaal materiaal te vinden, zoals granaatwerpers en verschillende soorten gas, CO2, zelfs pyrotechnische granaten en met lege patronen. De organisatie moet worden geraadpleegd als het gebruik van elk van deze soorten granaat is toegestaan.

MilSim: Militaire simulatie

Het zijn tactische militaire simulatiespellen die op een zo getrouw mogelijke manier proberen echte gevechtssituaties na te bootsen.

We benadrukken dat in dit type Airsoft-spel waarbij de spelscripts de tactiek van militaire eenheden in conflictsituaties willen recreëren, ze gewoonlijk een hoger fysiek niveau vereisen in de meest voorkomende spellen.

Dit type spel verhoogt meestal scripts met een lange duur, met oproepen voor spelers tot 24 uur zonder onderbreking, zelfs voor meerdere dagen. In een airsoft-game als deze is het logisch om de structuur van de gevechtseenheid te bestuderen door deze te configureren met een juiste verhouding van elke rol: schutters, sluipschutters, geselecteerde schutters, allemaal naar behoren gekozen.

Daarom gaan de voorbereidingsvereisten om deel te nemen aan MilSim-evenementen zowel door een hogere kwaliteit technische uitrusting, zelfs voor daadwerkelijk gebruik door echte militaire lichamen, als door het bereiken van een bepaalde fysieke capaciteit.

Deelname aan deze evenementen vereist een zorgvuldige planning voorafgaand aan de evenementdatum. Het wordt ten zeerste aanbevolen om te coördineren welk materiaal elk lid van het team bijdraagt. In een nachtspel ontmoeten we spelers met nachtzicht en thermisch. In de nachtspelen moeten we speciale aandacht houden, gezien de impliciete moeilijkheid, om onszelf niet te kwetsen.

Re-enactment

Daadwerkelijk

Het zijn die teams die besluiten te spelen om een ​​echte en bestaande operationele beveiligingsorganisatie na te bootsen. Ze passen hun spel aan de tactiek aan die echte professionals gebruiken.

Deze spelmodus is bedoeld om het gekozen operatiekorps te eren en om zijn uitrusting, zijn echte wapens en zijn operationele technieken te gebruiken of te emuleren.

Histórico

Het zijn oproepen waarbij deelnemers een historische gebeurtenis van relevante echte oorlogsconflicten recreëren. Deelnemers rusten zichzelf uit, net als de feitelijke historische militaire eenheden van die tijd.

Games kunnen in set en script worden gespeeld, maar we kunnen ook pure recreaties vinden waarbij alleen een bepaald evenement wordt nagebootst met behulp van onze geweren en replica's van echte wapens zoals attrezzo.

Op dit gebied valt de verwerving door de makers van echte apparatuur met historische verzamelwaarde op. Dit type historische Airsoft is onderworpen aan de wettigheid van elk land.

Regelgeving gebruikt door ODYSA

Deze verordening is aangepast aan de specifieke kenmerken van ODYSA-gebeurtenissen. De verschillende regels van verschillende federaties die actief zijn op het nationale en internationale grondgebied zijn als bron genomen. Geen enkele standaard is afgezwakt. Sommige regels zijn aangescherpt om de veiligheid van spelers te garanderen. Niet-toepasselijke standaarden zijn gefilterd of verwijderd. Elk team en elke speler moet deze regels naleven om deel te nemen aan een Airsoft ODYSA-evenement.

airsoft spelers URM-SASR-TG66
Dit artikel is geïllustreerd door de URM-SASR.TF66.

Versimpeld Chinees)DutchEngelsFransDuitsItaliaansJapanesePortugueseRussianSpaans