Ga naar de inhoud
Airsoft portaal Pegatiros.com

MilSim-regels

08 / 05 / 2020

MilSim-regels voor Airsoft ODYSA-games en -evenementen

WAT IS AIRSOFT MILSIM?

urm-sasr
MilSim URS-SASR-TF66 Airsoft Kit

De evenementen en games van Airsoft MilSim zijn die die, volgens de regels van Airsoft, componenten en methoden proberen te introduceren die op een realistische manier een benadering van de simulatiemodus van tactische en militaire acties nastreven, waarbij de operaties van veiligheidstroepen, tactische teams worden nagebootst en echte militaire lichamen.

De inhoud van dit reglement voor hofspelen MilSim is een bijlage die het reglement van Airsoft regels. Alle hier opgenomen inhoud is complementair aan de regelgeving onverminderd de oorspronkelijke tekst en regelgeving.

Munitie

Airsoft munitie
Airsoft munitie

Oorsprong van BBs-munitie voor Airsoft

De maximale hoeveelheid munitie die een speler kan dragen bij het starten van het spel, wordt op dat moment bepaald AANVANKELIJK BEDRAG VAN MUNITIE, hieronder uitgelegd.

Extra munitie verkrijgen

Spelers kunnen extra munitie krijgen door:

De directe voorziening naar goeddunken van de organisatie.

De organisatie heeft de volledige bevoegdheid tot munitie wanneer het voor een van beide partijen passend wordt geacht.

Diefstal van munitie door gewonde of gevangengenomen spelers.

De munitie die hij bij zich heeft, kan worden gestolen van elke speler die tijdens het spel is gevallen, zonder dat de speler enige mogelijkheid heeft om zich te verdedigen of op welke manier dan ook te verzetten.

Alle munitie kan worden gestolen, zowel de munitie die in opladers is gemonteerd als in uw spelapparatuur is opgeborgen.

De gewonde man kan weigeren informatie te geven over waar hij de munitie naartoe brengt.

Solidariteitsrantsoenering tussen spelers.

Het delen van munitie is toegestaan. Dit kan op elk moment van de ene speler naar de andere worden geleverd, zelfs een gemeenschappelijke boot kan worden gemaakt in het inzetgebied of het hoofdkantoor.

AANVANKELIJK BEDRAG VAN MUNITIE

Airsoft munitie-laders
Airsoft MilSim Ammo-laders

Munitie voor eenprimaire handtekening:

De initiële munitie wordt toegekend volgens de replica met grotere capaciteit die de speler bij zich heeft.

ReplicaAantal BB's
Shotgun350
Machinepistool350
Geweer350
Apoyo700
DMR140
Scherpschutter140

Munitie voor eensecundaire handtekening:

ReplicaAantal BB's
geweer140

Over opladers

Voor pistolen, jachtgeweren, fossielen, machinepistolen, DMR's en sluipschutters zijn alle tijdschriften groter dan 70 BB's verboden.

Opladers toegestaan
nomenclatuurBBs capaciteit
RealCap<31
LowCap<71
Verboden opladers
nomenclatuurBBs capaciteit
MidCap, Hi-cap ...> 70
Ter ondersteuning van replica's

De ondersteunende replica's kunnen hun laders met hoge capaciteit gebruiken, waarbij de geleverde munitie hun beperking is.

CONTROLE KETTING

commandostructuur
Instructiemoment van een Airsoft-missie

Organisatiestructuur van de kant

milsim commandostructuur
  • Elke groepsleider zal een pelotonsergeant zijn.
  • De sergeanten kiezen bij stemming vier luitenants.
  • Bij stemming kiezen luitenanten een kapitein.

Elke sergeant mag zijn onderofficieren en specialisten kiezen. Hiervoor delegeert de organisatie een aantal rollen om te verdelen binnen haar peloton.

LEGER ORGANISATIE

Organisatie van kanten van het spel voordat het Airsoft-spel wordt gestart
Organisatie van kanten van het spel voordat het Airsoft-spel wordt gestart

Kapitein (1): Bedrijfsleider

Het heeft de taak om bestellingen te kanaliseren en te verdelen tussen de organisatie en de luitenants. Het heeft ook de mogelijkheid om de eisen van uw bedrijf door te geven aan de Deputy Base Organizer.

Je moet zij aan zij werken met je 3 Field Lieutenants.

Luitenanten (3): afdelingshoofd

Zijn taak is om het werk van de pelotons die zijn sectie vormen te coördineren en tegelijkertijd goed contact te houden met zijn kapitein. Het is ook jouw verantwoordelijkheid om de "herrezen" spelers te begeleiden om hun pelotonssergeant te vinden.

Sergeanten (9): Pelotonleider (Groepsleider)

De pelotonssergeanten hebben een geweldige taak voor de boeg. Naast het kiezen van luitenanten, moeten ze hun peloton naar eigen goeddunken organiseren. Ze moeten de Cabo-rollen verdelen en hun squadrons organiseren en ook de speciale rollen die de organisatie zal vervullen.

Eenmaal op het slagveld moeten ze samenwerken met hun luitenant om de missies die het spel met zich meebrengt uit te voeren.

Kaap (T * / 4): Squad Leader

De korporaal leidt zijn ploeg. De squadrons kunnen worden gemaakt door een sergeant die dit passend acht. De korporaal is verantwoordelijk voor het onderhouden van contact met zijn pelotonssergeant.

* T: totaal geschatte spelers.

ZIJORGANISATIE

Organisator ODYSA met Sergeant van het Tango-team.

Rangen en rollen zijn overdraagbaar met goedkeuring van de Game Director aan zijn kant van uw hoofdkantoor. We zullen de markering veranderen.

BEREIKEN VAN DE SPELERS

Het hoofd van elk deelnemend team is een sergeant.

Met de organisatie zal zij de specialistische rollen onder haar personeel verdelen.

Sergeanten kunnen overeenkomen om een ​​luitenant te benoemen om de operaties ter plaatse te coördineren.

SPEEL ROLLEN

Specialistische rollen dragen een tweede manchet over de zijmanchet.

SERGEANT: Blauwe markering.

De sergeant is de leider en woordvoerder van zijn peloton.

SANITAIR: Witte markering.

Een sanitair kan alle normale acties uitvoeren, zoals elke speler, naast die specifiek voor zijn rol.

INGENIEUR EN / OF KUNSTENAAR: Oranje markering.

De ingenieurs worden voorzien van NBQR-pakken.

Specifieke taken alleen voor ingenieurs:

  • Werk altijd in een beschermend pak, in laboratoria en tijdens het transport van gevaarlijke materialen.
  • Het leggen en verwijderen van mijnen van de wegen. (Alleen onverharde wegen.)
  • Ontploffen pyrotechnische ladingen.

RADIO-OPERATORS: Groene markering.

Zijn missie is om de communicatie van zijn team te kanaliseren en te verbeteren en indien nodig contact op te nemen met de organisatie. MORSE kennis en het dragen van twee volle stations wordt aanbevolen.

UNIFORMITEIT EN BANDEN

Camouflage militair uniform voor Airsoft
Camouflage militair uniform voor Airsoft

Side ID armband

Bando Sierra: Zwarte armband rechterarm.
Bando Tango: Bruine armband op de linkerarm.

Aanbevolen uniformen

Uniformiteit van de Bando Sierra
Uniformiteit van de Bando Tango

DE RODE ZAKHANGER

rode sjaal
Rode sjaal om de status van de Airsoft-speler aan te geven

We hebben een nieuw element geïmplementeerd waarvan we denken dat het heel speels kan zijn, de rode sjaal. Deze zakdoek geeft aan in welke verschillende staten een speler kan worden gevonden.

Bandana op de borst: speler geblesseerd.

Hoofddoek: speler verwijderd.

Nek sjaal: gevangene speler.

WONDEN EN VERWIJDERING

Airsoft toilet om een ​​gewonde partner te helpen.
Airsoft toilet om een ​​gewonde partner te helpen.

Status van de speler

Actieve speler <-> Geblesseerde speler -> Uitgeschakelde speler

Een impact, een geblesseerde speler. Wanneer een bal een deel van de speler raakt, raakt de speler geblesseerd. In romp, hand, kantine, hoedrand, dit alles veroorzaakt gewond vallen. Een tweede impact verergert de situatie niet.

Als een speler geblesseerd is

  • Je moet het hardop communiceren: "-Harido!"
  • Je moet je reddingsgordel op je arm breken.
  • Je moet op de grond blijven liggen.
  • Je moet je borst bedekken met de rode sjaal.
  • U moet uw timer activeren om de 10 minuten te berekenen voordat deze wordt geëlimineerd.

Alle geblesseerde spelers moeten 10 minuten wachten op de plaats waar ze zijn geraakt voordat ze worden uitgeschakeld.

Een gewonde kan zich niet verplaatsen van de plaats waar hij de blessure heeft opgelopen.

Uitgeschakelde spelers moeten zich terugtrekken naar hun basis zodat slechts één ORGANISATOR ze als versterking terugbrengt in het spel.

Als een speler, wanneer hij is uitgeschakeld, besluit terug te keren naar de basis, moet hij zijn hoofd bedekken met de rode sjaal en daarbij blijven totdat hij wordt teruggespeeld om te spelen. 'S Nachts kan de rode sjaal vervangen worden door een rood licht.

Gewond met beperkte tijd

  • Een geblesseerde speler wordt uitgeschakeld als hij binnen 10 minuten geen medische of hulp krijgt.
  • Een niet-medische partner kan de tijd van het slachtoffer met 10 minuten verlengen door hem een basis levensondersteuning. Dit wordt aangebracht door een dummy-wond op de rode bandana op de borst te drukken. De gewonde blijft stabiel zolang zijn partner het fysieke contact tussen hen niet verliest. Indien na de eerste 10 minuten, zijnde in de tweede periode van 10 minuten, de hulpgenoot het fysieke contact met de gewonde verliest, zelfs voor een moment, wordt deze laatste geëlimineerd.

De geëlimineerde speler moet zijn basis teruggeven.

Acties met geblesseerde spelers

Er zijn drie dingen die een gewonde partner kan doen:

  • Een of meer actieve spelers mogen een geblesseerde teamgenoot verplaatsen van de plaats waar hij is geraakt. De geblesseerde speler kan niet rennen of lopen, hij kan alleen met zijn voeten kruipen of duwen terwijl hij hem sleept.
  • Een niet-medische speler kan hem extra tijd geven door de geblesseerde speler basislevensondersteuning te bieden.
  • De hospik is de enige speler die een slachtoffer kan terugbrengen naar actief spel met behulp van de "Genezingsprocedure".

Wanneer een speler weer actief wordt, kan hij contact opnemen met zijn sectie-luitenant om uit te zoeken hoe hij opnieuw deel kan nemen aan zijn peloton.

Verzoek van de arts

Als een speler geblesseerd raakt, mag hij met tussenpozen van niet minder dan twee minuten luid zijn toilet roepen. Je moet het met een korte zin doen en het niet meer dan één keer herhalen. Dit is om te voorkomen dat voortdurend wordt opgeroepen om te voorkomen dat actieve spelers geluiden waarnemen die worden uitgezonden door nabije tegenstanders.

Verbod op knipogen en tekenen

Geblesseerde of geëlimineerde spelers kunnen niets aan een speler in het spel communiceren. Het is met name verboden te knipogen en / of te signaleren dat informatie kan geven over de stand van het spel of de situatie van een vijandige speler. Ze hebben genoeg met hun huidige situatie.

Dekking met gewonden

Het is verboden geblesseerde of geëlimineerde spelers als dekking te gebruiken.

SANITAIRE VERORDENING

Sanitair manchet
Sanitair manchet

Als een speler wordt gevonden verwondkan worden teruggebracht om te spelen door een toilet met behulp van de hier beschreven genezingsprocedures.

Het toilet kan de spelers herstellen die in een voorgaande periode van minder dan 10 minuten geblesseerd waren of die nog steeds een Basic Life Support door een partner.

Genezingsprocedure

Het toilet moet een minuut naast de gewonden blijven.

De genezingsprocedure houdt in dat de rode sjaal in de zak van de gewonde speler wordt gestopt.

KORTE AFSTAND WONDEN

Zacht dummy-mes voor Airsoft
Zacht dummy-mes voor Airsoft

Stemschade of beleefdheidsregel

Om deze afstanden te elimineren, richt u het eenvoudig op hem en zegt u "-BANG", wanneer hij zich in een positie bevindt waarin hij niet kan reageren. Bij twijfel zijn beide spelers geblesseerd.

De opgejaagde speler moet "-Gewond" roepen

Het is niet mogelijk om een ​​speler die meer dan 5 meter verwijderd is, "met de stem te elimineren".

Mes verwijderen of stille dood

Dit type blessure treedt op wanneer we de tegenstander aanraken zonder dat hij merkt dat we het gaan doen. Dit type wond kan niet worden behandeld door de gezondheid van de gewonde speler.

De geëlimineerde speler mag niets schreeuwen.

De geëlimineerde speler moet inert blijven om de speler die hem heeft uitgeschakeld niet te verraden met mes totdat u een veilige afstand verwijderd bent.

OPMERKING: voor de veiligheid moeten we fotograferen op korte afstanden (5 meter of minder) vermijden.

GEVANGENEN

Gevangenen werden begeleid voor ondervraging.
Gevangenen werden begeleid voor ondervraging.

Hoe gevangenen worden geproduceerd

  • Als een sanitair een gewonde tegenstander geneest, wordt hij gegijzeld.
  • Als een speler pijn doet onder de "Knife Elimination" -regel, heeft hij geen toilet nodig om zijn gevangene te krijgen.
  • Een of meer kansarme spelers kunnen zich overgeven aan hun tegenstanders.

Markering als gevangene

We zullen de nieuwe gevangene identificeren door zijn rode sjaal door middel van markering op zijn nek te binden. De gevangene moet de rode zakdoek op deze manier dragen totdat hij wordt vrijgelaten, reactiveert als een actieve speler of wordt uitgeschakeld.

Gevangene opties

Een gevangene moet de ontvoerders gehoorzamen tijdens hun doorvoer naar de basis van de ontvoerder.

De replicawapens van de gevangene worden onbruikbaar na registratie door zijn ontvoerders.

  • Een gevangene kan liegen.
  • Een gevangene kan onderhandelen.
  • Een gevangene mag de rode zakdoek van een andere gevangene losmaken.
  • Een gevangene kan vluchten als hij de Prisoner Marking niet draagt.
  • Een gevangene kan elimineren met behulp van de "Close range wond" -regel als hij met slechts één captor blijft.
  • Een gevangene kan zijn rode sjaal niet verwijderen.
  • Een gevangene kan niet ontsnappen terwijl hij de rode sjaal van de gevangene draagt.
  • Een gevangene mag niets wat hij bij zich heeft afgeven. (Replica's, radio, bezittingen)
  • Een gevangene kan geen replica's gebruiken, zelfs als hij de markering heeft verwijderd totdat hij in contact komt met leden van zijn kant die niet zijn gevangengenomen.

Speleropties die je hebt gepakt

  • Het team dat het team vangt, mag een gevangene op elk moment executeren volgens de regel "Nabij-letselschade". In dit geval is de eliminatie onmiddellijk zonder de status "Gewond" te doorlopen.
  • Het team in gevangenschap kan naar de radio van de gevangene luisteren. Deze laatste moet toegeven aan het verzoek, maar mag het apparaat nooit overhandigen.
  • Het team van gevangenissen mag het vuur openen op een ontsnappende gevangene wanneer deze meer dan 5 meter verderop ontsnapt.
  • Gevangen spelers kunnen gevangenen niet aanraken. Bij wijze van uitzondering zal bij een ontsnappingspoging een eenvoudig en licht contact weer de gevangenneming opleveren.

Ondervragingen

Gevangene op de vijandelijke basis die op het punt staat te worden verhoord.
Gevangene op de vijandelijke basis die op het punt staat te worden verhoord.

De fictieve ondervragingen worden ALTIJD bijgestaan ​​door een organisator.

Fictieve ondervragingen zullen ALTIJD worden uitgevoerd op het team van de ontvoerder.

We zullen de meest orthodoxe methoden vervangen door andere, meer in overeenstemming met de geest van het spel, bijvoorbeeld een spel met intellectuele competentie.

Reactivering als actieve speler

Een gevangene reactiveert als een actieve speler wanneer dit door een organisator is besloten, of wanneer hij tijdens zijn ontsnapping erin slaagt zich te hergroeperen met een team van zijn kant.

ENGINEER / ARTIFICIER VERORDENING

geheimen van bengasi airsoft odysa

BEHANDELING VAN BIOLOGISCHE AGENTEN EN GEVAARLIJK

Een ingenieur, die altijd een speciaal beschermend pak [Door de organisatie verstrekte apparatuur] draagt, kan biologische, radioactieve of gevaarlijke agentia gebruiken en manipuleren. De vergoeding is alleen vereist voor toegang tot en verblijf op het terrein.

TOEGANG TOT BESLOTEN GEBIEDEN

Ingenieurs ontvangen een speciaal NBQR [uitrusting geleverd door de organisatie] beschermend pak. Deze apparatuur kan aan elke speler worden overgedragen om toegang te krijgen tot besmette gebieden of om gevaarlijke producten te manipuleren.

VOERTUIGREPARATIE

Een voertuig in het spel kan worden aangevallen of kan worden beschadigd door de vereiste van het spelscript. Een ingenieur moet contact houden met het voertuig en zijn gereedschapskist [Uitrusting geleverd door organisatie] 5 minuten neerleggen om het te repareren.

INZET EN INTREKKING VAN MIJNEN

[Door de organisatie ter beschikking gestelde uitrusting] Alleen een ingenieur kan een mijn op de weg installeren of verwijderen, in afwachting van het passeren van een vijandelijk voertuig. De actie is onmiddellijk, zonder vertraging.

Het plaatsen van mijnen op verharde wegen is niet toegestaan. Alleen op de grond van het slagveld.

SPEELTUINGEBIEDEN

Airsoft-gamekaart
Oriëntatieve gamekaart voor ODYSA-evenementen.

HOOFDBASIS of HOOFDKWARTIER

Deze basis is nagenoeg honderden KM en hier worden de acties gepland die plaatsvinden op het slagveld. Het is een veiligheidsgebied. Elke spelactie waarbij wordt geschoten of een artefact tot ontploffing wordt gebracht, is ten strengste verboden. Dit is je enige beperking op spelniveau. Ik kon niet naar binnen schieten, noch van buiten naar binnen, noch van binnen naar buiten. Oogbescherming moet altijd aangehouden worden.

GEAVANCEERDE TELECOMMUNICATIEBASIS

Deze basis biedt een strategisch voordeel bij het verkrijgen van nuttige informatie. Het verlies of de vernietiging ervan zal leiden tot vertragingen of "technische problemen" bij de verzending van de informatie.

VOERTUIGPARK

Waar ze brandstof parkeren en opslaan voor het tanken van de transporten van de eigen of concurrerende kant. Hun sabotage trekt transport naar de vijandelijke kant af.

LABORATORIES

Sites waar onderzoek wordt verricht. Alleen ingenieurs, altijd met hun pak aan, kunnen eraan werken.

GEVANGENIS

Waar de gevangen spelers worden genomen en de ondervragingen worden uitgevoerd, altijd bijgestaan ​​door een organisator.

VOERTUIGVERORDENING

Voertuigen die op het spel staan ​​in Airsoft ODYSA-spellen.
Voertuigen die op het spel staan ​​in Airsoft ODYSA-spellen.

De voertuigen vervullen de volgende taken:

  1. Ze brengen spelers van stop tot stop.
  2. Ze halen geëlimineerde spelers op bij haltes en keren terug naar hun basis.
  3. Ze ondersteunen speciale missies.

STOP VOERTUIGEN

We moeten naar de chauffeur kijken.

  • Als de chauffeur DRAAG FLUORESCERENDE KLEDING, DOE NIET op het voertuig. Het draagt ​​de pers, een speciale missie, logistiek materiaal, een gewonde, enz.
  • Als de chauffeur DRAAGT GEEN FLUORESCENTE KLEREN, JA WIJ KUNNEN ernaar handelen; open vuur op de inzittenden, stop het met mijnen, granaten of C4-ladingen.

HOE EEN VOERTUIG IN VERVOER TE VERNIETIGEN

Op asfaltwegen afgelegd door niet-spelvoertuigen: HET KAN NIET.

Op onverharde wegen: Een ingenieur kan EEN ZICHTBARE MIJN op een onverharde weg plaatsen, alleen een andere ingenieur kan ze verwijderen.

DE BUS STOPT

Verspreid over het veld staan ​​haltes gemarkeerd met een dubbele vlag.

Het is aan de ene kant geel en aan de andere kant rood. Spelers kunnen in of uit het voertuig stappen, op voorwaarde dat de vlag in de kleur van hun team wordt gehesen. Afhankelijk van de kleur die door de vlag wordt gemarkeerd, kan de stop door de ene of de andere kant worden gebruikt.

De registers zijn zo verdeeld dat hun controle tijdens het spel van strategisch belang is.

RETOUR OP BASIS VAN VERWIJDERDE SPELERS

Uitgeschakelde spelers, met de rode sjaal op hun hoofd, kunnen bij elke stop op het voertuig wachten en naar hun basis worden gebracht.

SPECIAAL REPLICA-WAPEN VOOR AIRSOFT

Airsoft-spelers uitgerust met anti-voertuigmijnen
Airsoft-spelers uitgerust met anti-voertuigmijnen

Detectoren en radars

Volumetrische of bewegingsdetectoren, alarmen, infraroodlasersystemen of een detector of geluidselement veroorzaken geen letsel of eliminatie.

Granaten en radiale detonerende elementen

Granaten, mijnen, granaatwerpers en bazooka's hebben een effectieve straal van 5 meter.

Het gooien van een granaat houdt in dat hij tijdens zijn vlucht nooit, op zijn hoogste punt, de schouders van de doelspeler mag overschrijden.

Claymore-type belastingen

De richtingsladingen van het Claymore-type bereiken 10 meter met een spreiding van 90 ° vanaf het ontstekingspunt in de richting waarin het is gericht.

COMMUNICATIE

Als we geen specifieke licentie hebben van het Ministerie van Telecommunicatie, zullen we de volgende communicatiemesh gebruiken op basis van de communicatiestandaard van de PMR 446-stations van 0,5 Watt, waarvoor in het geval van Spanje geen licentie vereist is.

Kanalen van BANDO SIERRA

  • Kanaal 1: luitenant en gamedirecteur Bando Sierra.
  • Kanaal 2: Platoon Sergeants.
  • Kanaal 3: troep en specialisten.

Kanalen van de Bando TANGO

  • Kanaal 4: luitenant en gamedirecteur Bando Tango.
  • Kanaal 5: Platoon Sergeants.
  • Kanaal 6: troep en specialisten.

De organisatie kan effectievere stations aanbieden om de communicatie te vergemakkelijken.

Cómo werken

  • Als je met een groep wilt praten, ga je het kanaal op of af.
  • Na contact te hebben opgenomen, keert u terug naar het eigen kanaal van de groep.
  • Als er bij de eerste poging geen contact mee wordt opgenomen, wordt het binnen 5 minuten opnieuw geprobeerd.

ban

VOX-systemen en zelfactiverende laryngofoons zijn VERBODEN.

Communicatie is alleen toegestaan ​​via mechanische PTT met drukknop.

INSTRUCTIE CODERING

Internationale morsecode
Internationale morsecode

De organisatie zal verschillende methoden gebruiken om berichten te coderen.

Bijvoorbeeld morsecode.

GA HET SPEELVELD IN EN VERLAAT HET

Airsoft pitch kaart
Airsoft pitch kaart

Het is niet toegestaan ​​het speelveld te verlaten zonder uitdrukkelijke toestemming van de organisatie zolang het spel duurt.

In het geval dat toestemming wordt verleend, moet de wedstrijd bij terugkeer opnieuw worden betreden vanuit het hoofdkwartier van het team zelf.

Versimpeld Chinees)DutchEngelsFransDuitsItaliaansJapanesePortugueseRussianSpaans