Ga naar de inhoud
Airsoft portaal Pegatiros.com

Basisregels om Airsoft te leren spelen

12 / 02 / 2020

Het kennen van de basisregels en voorschriften voor het spelen van Airsoft is de eerste stap die nieuwe ingewijden moeten nemen.

De veiligheid van Airsoft-spelers is het belangrijkste

Voordat een spel wordt gestart, moet de startsnelheid van de te gebruiken markeringen worden gemeten met een chronograaf (Zie de volledige regeling). Vervolgens moeten het type spel, de duur en de manier waarop het wordt beëindigd worden overeengekomen, evenals de fysieke grenzen van het speelveld en het geëlimineerde gebied.

Elke speler die aankomt in de spelzone nadat de spellen zijn begonnen, moet wachten op de volgende wedstrijd (in de geëlimineerde zone), waarbij hij dit punt altijd aan de organisatoren overlaat.

Het speelveld mag op geen enkel moment verlaten worden, waardoor de speler die er niet aan voldoet, geëlimineerd wordt.

Over het algemeen begint het spel met één pieptoon en eindigt met drie pieptonen, of wanneer de tijdsduur eindigt, of wanneer van tevoren een afgesproken doel is bereikt. Deze voorwaarden kunnen door de organisatie worden gewijzigd.

Uitschakeling van een speler door de impact van een bal

Als algemene regel geldt dat, tenzij de organisatie andere voorwaarden vaststelt, een impact gelijk is aan de eliminatie van de speler, zelfs als deze is uitgevoerd door een speler van dezelfde kant. Eliminatie-impact wordt beschouwd als die welke zich voordoet op elk deel van de speler, inclusief scoreborden en uitrusting, behalve rebounds op harde oppervlakken.

Op het stuiteren van de bal

Basisregels om Airsoft Learning te leren spelen

Ballen die door bladeren of struiken gaan, worden niet als rebounds beschouwd, evenals ballen die bij het aanraken van een voorwerp tussen de twee spelers hun baan enigszins veranderen, maar niet de richting waarin ze werden geworpen omkeren.

Basisregels om Airsoft Learning te leren spelen

Naar goeddunken van de organisatie kan ook rekening worden gehouden met terugkerende eliminatie-effecten.

Als hij geraakt wordt, zal de speler schreeuwen "VALE"Of"VERWIJDERD”, Hij zal zichtbaar een rode doek op zijn hoofd leggen (of als alternatief op de snuit van de marker, als hij deze tijdens de reis omhoog heeft gebracht), hij zal de veiligheid op de marker plaatsen en hij zal stil naar de geëlimineerde zone gaan.

Eenmaal verwijderd uit het spel, kun je niet communiceren met de andere spelers, noch doorgaan in het spelgebied.

Naar eigen goeddunken van de organisatie kan de status van "geblesseerde speler" worden vastgesteld, evenals de regels die deze toestand reguleren (eliminatie, al dan niet spreken, mogelijkheid om niet te worden verplaatst door andere spelers, enz.)

Geen simulatie van eliminatie of "gewonde speler" -status is toegestaan.

Als je bent aangeraakt met een bal, aarzel dan niet en zeg dat je bent uitgeschakeld. Een geëlimineerde speler mag zijn veiligheidsbril of masker nooit verwijderen.

Als de eliminatie "stil" plaatsvindt door fysiek contact (de ene speler raakt de andere aan met de hand). De geëlimineerde speler moet stil en stil blijven op de plaats waar hij is geëlimineerd, totdat de tegenstander weggaat; op dit moment zal hij zijn eliminatie aankondigen en zal naar de geëlimineerde zone gaan.

Bij twijfel wordt u geëlimineerd, dit is een basisregel.

Als je denkt dat je bent aangeraakt door een bal, maar je hebt niets gevoeld, beschouw jezelf dan als geëlimineerd: het is waarschijnlijk dat dit het vest, de kniebeschermers, laarzen of andere onderdelen van de uitrusting heeft aangetast, of dat de ballen met zo weinig kracht zijn aangekomen dat ze niet je hebt de impact gevoeld.

Als je denkt dat je iemand hebt aangeraakt, maar je weet het niet zeker, beschuldig deze persoon niet van bedrog, mogelijk heeft u geen invloed gehad. Als de situatie meerdere keren wordt herhaald met dezelfde persoon, of als je hebt kunnen verifiëren dat je deze speler hebt aangeraakt en hij de impact niet te kwader trouw heeft "gezongen", bespreek dit dan met de organisatie van het spel of met de persoon die verantwoordelijk is voor uw groep. Deze nemen contact op met de verantwoordelijke van de groep van de conflicterende speler en nemen passende maatregelen.

Over het algemeen kunnen de geëlimineerden geen apparatuur of markeringen achterlaten, hoewel de organisatie kan besluiten dit punt te wijzigen.

Er zijn situaties waarin, door heimelijkheid of door binnen een veilige afstand te zijn, verwijdering niet kan worden uitgevoerd met behulp van de marker, maar door alternatieve verwijderingsmethoden.

Stille eliminatie of 'mes'-eliminatie.

Ook wel 'Dood door mes' genoemd. Het gebeurt wanneer een speler aan de ene kant een speler aan de andere kant met de hand of met een gesimuleerd rubberen mes aanraakt, altijd op een soepele en rustige manier. De geëlimineerde speler moet op de stille en stille plaats blijven totdat de tegenstander weggaat; op dit moment zal het zijn eliminatie aankondigen, het zal de rode doek leggen en het zal naar de geëlimineerde zone gaan.

Eliminatie door stem of hoffelijkheid.

Ook wel "Bang regel" Dit systeem wordt ALLEEN gebruikt om een ​​speler te zien die minder dan vijf meter verwijderd is, om het gebruik van de marker te vermijden, zolang hij zich niet in een situatie bevindt waarin hij kan reageren. Je moet de marker op de speler richten en "BANG!" of "PUM!" in plaats van de marker te gebruiken. Met deze alternatieve gevechtsregel kan slechts één speler worden uitgeschakeld. Het is niet toegestaan ​​om met de stem te elimineren zonder een marker in de handen te hebben die naar de tegenstander wijst, of vijf of meer meter van de speler die we willen elimineren.

Versimpeld Chinees)DutchEngelsFransDuitsItaliaansJapanesePortugueseRussianSpaans