Ga naar de inhoud
Airsoft portaal Pegatiros.com

Airsoft-gametactiek: beweging, communicatie

17 / 09 / 2019

Om de coördinatie en het teamspel te verbeteren, beschrijft dit hoofdstuk de basisprincipes van tactieken.

Basismanoeuvres van het team:

Om een ​​team te organiseren, wordt het in tweeën gedeeld paren van mannen. Twee paren vormen een groep. Daarom bestaat een groep uit vier personen. Een groep moet bestaan ​​uit drie personen met standaardwapens en één met een ondersteunings- of sluipschuttersgeweer, maar dit is niet verplicht. In een groep is er één persoon die de chef is en een ander die de adjunct-chef is. Deze twee mensen zitten niet in hetzelfde paar, dus elk paar heeft een baas.

Algemene beweging:

Wanneer een groep op een gecoördineerde en stille manier kan bewegen, heeft het een lange weg afgelegd naar de perfecte groep. In Airsoft zijn er twee soorten algemene bewegingen: patrouille en tactische beweging.

patrouille

Patrol wordt gebruikt bij het vegen van een groot gebied van vijanden. Het gebruik van tactische bewegingen in gebieden van één of twee vierkante kilometer kost veel tijd. In sommige scenario's kan worden gespecificeerd dat patrouille moet worden gebruikt. In dergelijke gevallen is de patrouille de beste optie.

Airsoft Game Tactics: Movement, Communication Tutorials

De groep loopt in een enkele lijn, met een opening tussen de spelers van ongeveer 3 meter zodat iedereen in alle richtingen kan kijken (de zwarte stippen in de tekening). Als ze worden aangevallen of gestopt, gaan de eerste en derde naar rechts en de tweede en vierde naar links. Deze nieuwe posities zijn omcirkeld en vanuit deze ruitvormige positie kan de groep vooruit of achteruit gaan. Als je in een patrouille loopt, veeg dan heen en weer met je ogen op zoek naar de vijand. De persoon die als eerste loopt ('kop' in de tekening) wordt een pointman genoemd.

Tactische beweging:

Tactische beweging wordt gebruikt wanneer de groep door een gebied beweegt waar vijanden aanwezig zijn en er op elk moment een vuurwisseling kan plaatsvinden. Het uurwerk heeft de vorm van een vierkant, waarbij het paar dat als eerste loopt de voorste bogen (donkergrijs) 70% van hun tijd bekijkt en de zijbogen (lichtgrijs) 30%. Het achterste paar bestuurt de zijkanten en achterkant (middengrijs) elk 50% van de tijd. De afstand tussen elk lid moet 5 tot 10 meter zijn.

Airsoft Game Tactics: Movement, Communication Tutorials

Schieten en bewegen:

Het is gebaseerd op het principe dat alle bewegingen naar de vijand onder vriendelijk vuur moeten worden behandeld. Dit biedt spelers die voordelen hebben die ze anders niet zouden hebben.

De vijand loopt weg met beweging, lawaai en rondvliegende BB's, en dat geeft het ondersteuningsteam informatie over de bedoelingen van de vijand, en ze kunnen het elimineren, of op zijn minst onderdrukkingsvuur geven, zodat de vijand niet op oprukkende eenheden schiet. . Dit voorkomt dat de vijand effectief kan vechten en zich kan hergroeperen. Een voordeel is dat vijanden zich kunnen terugtrekken of in kleinere groepen kunnen breken die gemakkelijker te doden zijn. Er zijn een paar dingen die deze manoeuvre moeilijk maken:

Het onderdrukken van vuur met Airsoft-wapens kan moeilijk zijn vanwege hun relatief korte schietbereiken. Continu fotograferen is leuk, maar het is geen effectieve manier om munitie te gebruiken.

· Je kunt niet verder gaan in stappen dan 15 meter, aangezien een Airsoft-wapen niet verder gaat.

· Het derde probleem is dat het ondersteuningsteam op één plek blijft en daarom het doelwit kan zijn van vijanden die vanaf één kant aanvallen.

Afgezien hiervan is dit de basistechniek waarop andere technieken zijn gebaseerd, en hier is er een van.

Schieten en bewegen:

Zoals gezegd bestaat elke groep uit maximaal twee paar leden. We noemen deze paren Alpha en Beta. Met deze techniek vuurt Alpha onderdrukking terwijl Beta van 10 naar 15 meter gaat en dekking zoekt. Wanneer Beta dekking heeft bereikt, beginnen ze onderdrukkend vuur te maken en Alpha stopt daarmee en begint vooruit te gaan. Alpha gaat naar Beta, gaat van 10 naar 15 meter en dekt zichzelf af. Vervolgens begint Alpha met het onderdrukken van vuur en herhaalt de cyclus zich. Onderdrukkingsvuur is geweldig, maar denk erover om de munitie te bewaren.

Rook:

Rook is een van de handigste hulpmiddelen als het op de juiste manier wordt gebruikt. Het eerste waar je aan denkt, is het hele gebied verzadigen met dikke rook, en hoewel het spectaculair lijkt, zullen noch jij noch de vijand meer dan 10 meter afstand kunnen zien, en dan beginnen de problemen.

· Als de verkenningseenheden de locatie en het aantal vijanden niet hebben bepaald, weet je niet waar je heen gaat.

· Zolang je de vijand niet kunt zien, kun je je verplaatsen vanaf de flanken of de achterkant.

· Het is moeilijk om de situatie onder controle te hebben, het team en de aanval te coördineren.

Rook moet worden gebruikt om een ​​terugtocht te bedekken, als lokmiddel voor een aanval of om aanvallende vijanden te verwarren. Een ander groot nut is in stedelijke gevechten, maar het wordt later gedetailleerd.

Urban Combat en Close Quarter Battle (CBQ)

Dit is dezelfde techniek die is besproken, maar er zijn enkele dingen waar u rekening mee moet houden:

· Rijd niet op de hoofdstraat.

· Voer de beweging in kleine stapjes tussen de dekking uit en doe het als een eenheid, niet één voor één, omdat een sluipschutter op deze manier minder tijd heeft om te reageren.

· Beweeg zoals aangegeven in Schieten en bewegen, met één paar bedekking. Beschouw elke dekking als een plek waar de vijand zich kan verbergen. Er is geen manier om te weten wat er achter de hoek zit in een CBQ.

· Vermijd ramen en deuren. Denk eraan om te bukken wanneer je voor een raam passeert en vermijd door deuren te gaan, als er een alternatief is.

Ga naar beneden en blijf laag. De meeste mensen richten zich boven de buik, dus draai de hoeken van je voet niet. Ga op je buik liggen, zodat je een kleiner doelwit wordt.

· Indien mogelijk: gebruik rook om je beweging te bedekken.

· Als u een straat afrijdt, plaatst u het ondersteuningsteam aan de kant met de meeste dekking. Beweging moet plaatsvinden over korte afstanden, terwijl ramen, deuren en daken bedekt zijn.

Schietposities:

Gebruik geen voor de hand liggende posities, zoals ramen en deuren. Als u besluit ze te gebruiken, zorg er dan voor dat de loop niet uitsteekt. Blijf in de schaduw en maskeer je positie. Daken zijn goede plaatsen, maar als de vijand je ziet, kan het heel moeilijk zijn om daar weg te komen.

Kamer schoonmaak:

Vergeet niet welke soorten wapens het beste zijn voor dit soort gevechten. Kleine wapens zoals machinepistolen en pistolen zijn het beste, maar jachtgeweren en karabijnen kunnen worden gebruikt als ze goed worden gedaan. De basis voor het schoonmaken van een kamer is als volgt. Het is de militaire versie, waar je niet geïnteresseerd bent in mogelijke gijzelaars.

Een groep moet de kamer allemaal samen schoonmaken. Drie mensen doen de schoonmaak terwijl één buiten blijft om de achterkant te controleren voor het geval een vijand zich voordoet om door een andere deur te kijken.

Controleer een paar dingen voordat u begint met schoonmaken. Gaat de deur naar binnen of naar buiten open? Als er meer dan één deur is, probeer ze dan allemaal tegelijk binnen te gaan, hoewel het meer dan één team kan kosten. Als het team granaten heeft, is het tijd om ze te gebruiken.

De eerste man staat aan de ene kant van de deur en de tweede staat aan de andere kant en maakt een granaat klaar. De derde man staat aan dezelfde kant als de man met de granaat. De kamer controleert de omgeving. De eerste man opent de deur en de tweede gooit de granaat naar binnen. Direct na de granaatexplosie komen de eerste en derde man binnen. De eerste controleert de kamer, terwijl de laatste betrekking heeft op een locatie van waaruit u zoveel mogelijk van de kamer kunt zien. De granaatwerper heeft zijn wapen gepakt en bedekt de kamer vanaf de deur.

Als de ene kamer is schoongemaakt, ga dan zo snel mogelijk naar de volgende. Schreeuw niet "Schoon!" of iets anders, want het enige dat u doet, is vijanden in de buurt waarschuwen. Markeer de kamers nooit als schoon, want in de tijd die is verstreken sinds ze zijn schoongemaakt, hebben de vijanden het misschien opgenomen. Beschouw elke kamer als vijandig.

Algemene bewegingstips:

Laat elke man, voordat hij met de beweging begint, springen om apparatuur te ontdekken die lawaai maakt. Halfvolle flessen zijn een fout die veel beginners maken.

· Beweeg niet een pad af, want het is vrij duidelijk en de vijand zal iemand hebben om het te controleren en het is gemakkelijk om in een hinderlaag te lopen. De weg kan ook alarmen hebben.

· Loop niet door voor de hand liggende plaatsen, zoals banken en open ruimtes.

· Als de groep wordt aangevallen door overmacht, draai je dan niet zomaar om en ren. Dit zal waarschijnlijk leiden tot de splitsing van de groep en de eliminatie ervan. Gebruik in plaats daarvan Schieten en bewegen, waarbij het voorste paar zich terugtrekt terwijl het achterste paar onderdrukking activeert.

· Als de groep een obstakel moet passeren, bedenk dan van tevoren hoe je het gaat oversteken. Het is heel gebruikelijk dat een groep die bezig is een obstakel over te steken, vergeet te letten op mogelijke vijanden. Stop en plan voordat u het obstakel bereikt.

· Communicatie. Als de groep in een speelruimte is, mag er geen geluid worden gemaakt. Stilte is net zo belangrijk als het wapen, omdat het de kans op ontdekking verkleint. Gebruik in plaats daarvan handsignalen. Als iemand iets ontdekt, ga dan naar beneden en wijs ernaar.

· Als u wordt gedetecteerd, hoeft u zich geen zorgen te maken over de handsignalen. Schreeuwen gaat sneller en kan zelfs de vijand bang maken.

· Agressie werkt. In sommige gevallen, en als u niets te verliezen heeft, laad dan op. Dit maakt de vijand vaak bang en kan zelfs vluchten. Wanneer je de vijand aanvalt, vuur dan in automatische modus of korte salvo's tegen hun linies. Schieten en bewegen werkt in deze situaties heel goed.

Het tweepersoons team

Een team van twee man is de kleinste tactische eenheid die dekking kan behouden en brandvoordelen kan ondersteunen. Een goed opgeleid en gecoördineerd team kan meer doelen bereiken dan een grotere eenheid ongetrainde troepen. In de geschiedenis zijn er veel voorbeelden van kleine getrainde groepen die vijanden hebben verslagen met meer mannen en uitrusting. De sleutel is training en coördinatie.

dekking:

Dit is zonder twijfel het belangrijkste voordeel van een team van twee man. Op elk moment van de operatie bestaat het risico op brand vanuit een onbedekt gebied. Bij toegang tot een deur of voertuig moet een dekmantel worden gebruikt. Ook tijdens gevechten in gesloten kamers of structuren kan één man niet 360 graden domineren, maar twee nauw gecoördineerde mannen wel. Wat iemand ook doet, ze zullen zich veiliger voelen als een vriendelijk kanon hun gevarenzones bedekt.

Superioriteit bij brand - Bij militaire operaties is de eerste fase van een succesvolle aanval het behalen van superioriteit bij brand. Het betekent dat u nauwkeurigere opnamen moet maken dan de opnamen die u ontvangt.

Convergent Fire - Twee schietbanen kunnen worden gecombineerd om een ​​vijandelijke sector te bestrijken. Bij het plannen van een aanval of verdediging moet je er altijd voor zorgen dat de schiethoeken van de teams elkaar overlappen.

Covering Fire - Beweging door een gebied dat wordt gedomineerd door vijandelijk vuur moet waar mogelijk worden vermeden, en de zekerste methode om vijandelijk vuur te onderdrukken is om superieur vuur te krijgen.

Flankvuur - Een gecoördineerd team van twee man kan één man vanaf de flanken laten schieten, terwijl de andere oprukt naar de vijand.

Mobile Fire - Als een voertuig wordt gebruikt, kan de bestuurder zich concentreren op het rijden, terwijl de andere man op het doelwit kan schieten.

Back-up - In een team van twee personen moet je ervoor zorgen dat de uitrusting en wapens zo compatibel mogelijk zijn.

Moraal - Een team van twee man heeft een groot psychologisch voordeel ten opzichte van een enkele man. Het hebben van een vriend die kan helpen als u wordt getroffen en het in elke situatie aan uw zijde heeft, verhoogt het moreel aanzienlijk.

Statische en flexibele verdediging

In sommige scenario's moet je iets beschermen. In een Capture the Flag moet je voorkomen dat de vijand je vlag neemt, dus je hebt een verdediging nodig.

· Maak het eerst gemakkelijk: denk na over het terrein en denk na. Hoe zou je het terrein gebruiken als je de aanvaller was? Positioneer je verdediging dienovereenkomstig om een ​​aanval tegen te gaan.

· Uiteraard is statische verdediging vereist om het bovenstaande te bereiken, maar zorg ervoor dat je een paar of een groep hebt om eventuele gaten in je verdediging af te dekken. Het extra paar kan waar nodig de verdediging versterken, vijanden flankeren en je extra tijd geven om de verdediging te herschikken.

· De verdedigingslinies moeten dik zijn. Een slank spatbord is gemakkelijk kapot te gaan, maar een 3-lijns gaat lang mee. Elke post moet een of twee opnameroutes hebben, zodat je een stap terug kunt gaan als dat nodig is.

· Het grootste voordeel van de aanvaller is mobiliteit en de mogelijkheid om verschillende hoezen te gebruiken. De verdediging offert mobiliteit op, dus als een aanvaller een aantal spelers verlaat om de basis te verdedigen, kunnen de rest van de eenheden worden gebruikt voor een geweldige aanval. Om dit tegen te gaan, moet je ervoor zorgen dat alle opnamehoeken elkaar overlappen, zodat verschillende posities elkaar kunnen ondersteunen.

· Verberg alle posities. Verberg bunkers en loopgraven, zodat de vijand niet weet waar ze zijn voordat ze het vuur openen.

· Alarmmijnen en signaalfakkels kunnen dag en nacht worden gebruikt omdat ze informatie geven over de locatie van aanvallers aan verdedigers. Plaats geen alarmmijnen verder dan 10 meter, aangezien de vijand bij het schieten binnen bereik moet zijn. Dit vergroot de kans op een impact omdat ze zullen weten dat het toch een valstrik is.

· ACHTUNG MINEN! Ja, het klopt. Als je mijnen hebt, gebruik ze dan om de ingang van de basis en voor de loopgraven te mijnen.

Hinderlaag:

De theorie achter een hinderlaag is om te voorspellen waar de vijand zal passeren, in positie te komen en te wachten tot de vijand in de val valt. Dit werkt zelden omdat negen van de tien keer de vijand een andere kant op gaat. Er moet een hinderlaag worden gemaakt waar de vijand het minst wordt verwacht. De gemakkelijkste manier om in een hinderlaag te lokken, is aas. In dit voorbeeld worden twee groepen (8 mannen) gebruikt. Een paar loopt voor op de rest en is het aas.

Airsoft Game Tactics: Movement, Communication Tutorials

De taak van het aas is om de vijand te lokaliseren, een paar bursts af te vuren en terug te keren naar de hoofdgroep, die een overhaaste hinderlaag zal hebben voorbereid. Het aas gaat door de hinderlaag en stopt niet voordat het schieten begint, dan zal het teruggaan en de achterkant van de hinderlaag bedekken, zodat de vijand niet ontsnapt.

De hoofdgroep moet bij het bewegen eenvoudige tactische bewegingen gebruiken. Het paar dat tot dezelfde groep behoort als het aas is degene die naar de achterkant kijkt. De hinderlaag moet de vorm hebben van een L of een lijn om te voorkomen dat ze op elkaar schieten. Lang geleden werd er een hinderlaag opgezet met mannen aan weerszijden en ze vroegen zich af waarom ze werden gedood. De pijl geeft aan hoe het aaspaar door de hinderlaag beweegt.

Zorg ervoor dat er een ondersteuningswapen aan het einde van de hinderlaag staat, want het heeft een goede schiethoek. Als iedereen dezelfde vijand neerschiet, heeft de rest een seconde of twee om te reageren. Iedereen moet tegelijkertijd fotograferen en elk moet zijn eigen schiethoek hebben. Het laatste paar begint te schieten op de eerste vijanden, het middelste paar schiet op de vijanden in het midden en het eerste paar begint de hinderlaag wanneer het laatste paar van de vijand zijn schiethoek passeert. Als het laatste paar van de vijand is uitgeschakeld, schiet het richting het centrum en de rest van de vijanden. Als granaten zijn toegestaan, gebruik ze dan, maar controleer of ze je eigen uitrusting niet kunnen beschadigen.

Zorg ervoor dat je tijdens een hinderlaag vuurpijlen gebruikt en al het andere dat de vijand in verwarring brengt. Controleer altijd of de vijand de mijnzone binnenkomt wanneer ze zich binnen de omtrek van de hinderlaag bevinden. Probeer te wachten tot de vijand binnen 5 meter is, dit vergroot de kans op succes. Als een hinderlaag naar de hel gaat, voer dan een gecontroleerde terugtocht uit met vuur en beweging terwijl je rook als dekking gebruikt.

Nachtspel

Beweging 's nachts is radicaal anders dan overdag. Het eerste dat opvalt, is dat je zintuigen alerter zijn dan overdag, dus gebruik ze. Horen is vooral 's nachts belangrijk. Je beweging moet langzaam zijn en voordat je je voet op de grond zet, controleer je op droge bladeren en takken, om je beweging zo stil mogelijk te maken. Dit is regel nummer één.

Het andere grote probleem is de luchtlijn. Zoals je waarschijnlijk weet, is de nacht niet helemaal donker en als je je ogen lang genoeg laat om eraan te wennen, zul je het vrij goed zien. Een van de eerste dingen die je opvalt, is hoe helder je objecten tegen de heldere hemel kunt zien. Dit is de lijn van de hemel. Om het gemakkelijk te maken, als iets een silhouet tegen de grond creëert en jij dat bent, word je neergeschoten. Daarom is de tweede regel om de luchtlijn te vermijden.

Als je licht nodig hebt om kaarten of iets anders te lezen, gebruik dan een zaklamp met een rood filter en kijk naar het verlichte object, niet naar de lichtbron. Rood licht zorgt ervoor dat u het nachtzicht niet verliest. Het duurt ongeveer 20 minuten om je ogen te laten wennen aan weinig licht. In het donker werken de ogen anders en als je rechtstreeks naar een object kijkt, zal het er wazig en donker uitzien. Kijk in plaats daarvan om het object heen en verplaats het gezichtsveld eromheen. Kijk eens met een heldere achtergrond, zoals de lucht, en je zult duidelijker zien. Als er een maan is, zul je het beter op je rug zien. Objecten worden 's nachts en overdag anders waargenomen en leren, indien mogelijk, het terrein overdag, zodat het' s nachts gemakkelijker te zien is. Verrekijkers zijn 's nachts handig omdat ze licht opvangen, maar alleen het lage deel van uw gezichtsveld gebruiken.

'S Nachts is het moeilijk om formaties te behouden en het is gemakkelijk om het contact met je teamgenoten te verliezen, maar dezelfde technieken die worden gebruikt tijdens de dag werken, hoewel je de afstanden tussen mannen misschien wilt halveren. Dit betekent dat je je partner moet kunnen zien als hij beweegt, maar niet als hij stil is.

Nachtgevecht:

Het eerste probleem met nachtgevechten is dat open bezienswaardigheden nutteloos zijn, maar als ze zijn geverfd met lichte verf of met tritium, kunnen ze 's nachts of bij weinig licht worden gebruikt. Eén punt vooraan en twee punten achteraan is het beste. Het belangrijkste is dat u uw doelwit en uw schietbereik controleert, zodat u doelen kunt identificeren voordat u gaat fotograferen.

Avondcommunicatie:

Handsignalen zijn 's nachts vaak totaal nutteloos, omdat uw leeftijdsgenoten ze mogelijk niet kunnen zien. Gebruik kleine geluiden en slagen op het lichaam om te communiceren. Een reeks korte shots is de beste methode, maar je moet wel dicht bij je partner zijn. Een communicatieradio met een oortje en morse-signalen zijn nuttig en vergroten de afstand die u kunt communiceren. Keelmicrofoons zijn uitstekend, maar duur. Wie ze draagt, moet gewoon fluisteren en hun stem zal perfect te horen zijn via de koptelefoon.

Signaalfakkels:

Als u merkt dat u door een fakkel wordt verlicht, sluit dan onmiddellijk één oog en probeer niet in het licht te kijken. Op die manier verlies je het nachtzicht niet. Door één oog te sluiten, behoudt u een deel van het nachtzicht. Raak niet in paniek, gebruik schieten en bewegen om je op een gecoördineerde manier terug te trekken. Schreeuw de bevelen, want de vijand weet waar je bent. Het is belangrijker om een ​​goede opname te maken dan verdeeld te zijn. Als jij degene bent die de fakkels gebruikt, probeer ze dan zo te positioneren dat de vijand zijn silhouet laat zien voor het licht dat door de fakkel wordt veroorzaakt, of direct wordt verlicht. Signaalfakkels zijn ook goed voor andere dingen, zoals lokvogels zijn.

Vuurbestrijding:

Het kunnen gebruiken van de juiste hoeveelheid en type vuur voor een bepaalde situatie kan de doorslag geven bij het winnen van een spel. Welke confrontatie ook vaak is gebaseerd, is om de superioriteit van de opname te verkrijgen. Als een team superioriteit behaalt en kan behouden, wordt de confrontatie gewonnen. Of het is tenminste de theorie ...

Doel:

Gericht wanneer er 5 of 6 schoten per minuut worden afgevuurd op een vijand. De opname is nauwkeurig. Gericht schot wordt gebruikt als er een grote afstand is en het doelwit weinig oppervlak vertoont.

Dubbele stop:

Twee snelle schoten op een vijand. De dubbele plug wordt gebruikt om de kans te vergroten een vijand te raken die verschijnt en snel verdwijnt.

Onderdrukking van vuur:

Onderdrukkingsvuur trekt niet de trekker over en spuit ballen in de richting van de vijand. Dit wordt "besprenkelen en bidden" genoemd en moet worden vermeden omdat munitie vaak wordt verspild. In plaats daarvan vuurt het elke seconde korte bursts van 3 tot 6 schoten in de richting van de vijand. Hoe dichterbij, hoe beter.

Aanhoudend vuur:

Het wordt gebruikt om de opmars van de vijand te stoppen zonder munitie te verspillen. Aanhoudend vuur bestaat uit 5-9 keer elke 5 seconden vuren.

Iemand merkt misschien dat een standaardwapen slechts 10 seconden kan onderdrukken voordat het magazijn wordt leeggemaakt (geen HiCap). En bij langdurig vuur duurt het ongeveer 40 seconden voordat een magazijn wordt geleegd. Daarom zijn er ondersteunende wapens. Een ondersteuningswapen in Airsoft, zoals TOP's M60, kan ongeveer 5 minuten onderdrukkend vuur geven.

Communicatie:

Om een ​​team effectief te laten functioneren, hebben ze communicatie nodig. Daarom moet tijdens een operatie communicatie tot stand worden gebracht en onderhouden. Je partner moet weten wat je doet en wanneer je het doet. De eenvoudigste manier om dit te doen, is door te praten. Gezond verstand vertelt ons dat deze manier niet geschikt is als stealth belangrijk is. Handsignalen of een andere vorm van communicatie is in deze gevallen geschikt. Radiocommunicatie verhoogt de teamcoördinatie over lange afstanden en kan het moreel stimuleren. Sommige mondelinge commando's helpen veel en de andere teamleden moeten reageren wanneer ze ze begrijpen, dus er zijn geen misverstanden.

Opladen! - Het komt voor wanneer een lid zijn wapen moet herladen. U mag pas beginnen met opladen als uw partner heeft bevestigd met "Covering!". Tijdens het opladen moet u zich bewust zijn van uw bedreigingsgebied.

Dekking! - Dit is de reactie van de persoon die dekking biedt wanneer uw partner aan het opladen is. Bij deze procedure moet de bedekkende persoon beide vuurhoeken onder zijn bedekkende gordijn houden.

Geef me dekking! - Dit commando wordt gebruikt wanneer je dekking nodig hebt om te bewegen. Begin pas met bewegen als je partner bevestigt met "Covering!".

Verhuizen! - Zo weet je partner dat je beweegt en kun je zijn schietbaan oversteken. Het andere teamlid moet zijn kanon laten zakken en alerter zijn.

Opschorting! - Deze bestelling informeert uw partner niet alleen dat u een probleem heeft, maar geeft ook aan dat het beide gezichtsvelden moet omvatten en dat het geen ondersteuning zal krijgen totdat u uw probleem hebt opgelost.

Gewond! - Als u wordt geraakt, moet u dit bevel geven en het is de verantwoordelijkheid van anderen om u te dekken en u te evacueren. U moet dekking voor uw sector behouden.

Deze orders moeten voor elke specifieke missie worden gespecificeerd, zodat aan specifieke behoeften wordt voldaan. Het kan slim zijn om deze commando's te vervangen door trefwoorden, zodat de vijand niet begrijpt wat je doet.

Handsignalen:

Handsignalen worden gebruikt om een ​​team te coördineren en in stilte te communiceren. Ik weet niet waar sommige tekeningen vandaan komen, dus als iemand auteursrecht heeft, stuur hem dan een e-mail.

Hier zijn elf verschillende handtekens:

Airsoft Game Tactics: Movement, Communication Tutorials
hand tekenen

AIRSOFT VOOR BEGINNERS

Door: Orestes García

Versimpeld Chinees)DutchEngelsFransDuitsItaliaansJapanesePortugueseRussianSpaans