Ga naar de inhoud
Airsoft portaal Pegatiros.com

AIRSOFT TACTICAL: Bewegingstechnieken

10 / 10 / 2019

airsoft milsim

Individuele bewegingstechnieken

Sniper March

Gebruikt wanneer contact waarschijnlijk is, maar met een lage mogelijkheid. Loop lichtjes gehurkt met je wapen laag maar klaar, doe het rustig aan en neem bewuste stappen. Net zoals u uw rechtervoet neerzet, maakt u de buurt in de buurt rustig schoon met uw voet om onnodig geluid van twijgen, brandhout, enz. Te voorkomen.

kruipen

Gebruikt wanneer een goede dekking en maskering beschikbaar is. Kruip in principe op je handen en knieën met je pistool uit je voorste punt van de geweerriem gesleept met je schiethand. Ja, het pistool wordt gesleept, dus pas op dat er geen vuil op komt. Het maakt snelle bewegingen mogelijk in vergelijking met andere kruiptechnieken. Het biedt een uitstekend observatiegebied.

Half gehurkt kruipen

Gebruikt wanneer er een goede dekking is en / of maskering slecht of afwezig is. Begin in buikligging met je wapen in beide handen. De beweging gaat gepaard met het gebruik van de ellebogen, knieën en voeten. Het biedt een behoorlijke snelheid en lage waarnemingsvelden.

Kruipend kruipen

Gebruikt wanneer stealth nodig is, maar er is geen dekking of maskering. Begin in buikligging en leg je hoofd opzij op de grond. (Je kijkt naar links of rechts, maar niet naar voren.) Gebruik je andere arm dan degene die je gebruikt om obstakels en puin onderweg te begeleiden terwijl je andere arm je wapen van de voorste steun van de geweerriem sleept . Kijk af en toe vooruit om je pad te controleren, maar minimaliseer dit zoveel als je je profiel op de grond vergroot. Beweeg door te trekken met je vrije arm en wissel af met je knieën en voeten. Het biedt vanwege zijn lage snelheid, slechte gezichtsvelden, maar hoge stealth.

Sniper Crawling

Als je dacht dat bepaalde crawlers van shooters slecht waren, wordt dit gebruikt wanneer stealth vereist is, maar verbergen en maskeren niet bestaan. Het begint te variëren, in buikligging met beide handen naar elkaar toe en het hoofd naar de grond gericht. Sleep je wapen met één hand via het voorste punt van de geweerriem. Beweeg je letterlijk een weg naar voren. Gebruik je tenen om jezelf naar voren te duwen terwijl je je voeten gebruikt om te duwen. Stealth wordt bereikt door plat tegen de grond te liggen en alleen je tenen en voeten te gebruiken om langzaam vooruit te gaan, waardoor beweging tot een minimum wordt beperkt. Het biedt een lage snelheid en weinig observatiegebied, maar maximale stealth wordt bereikt.

hakken

Kruipen wordt over het algemeen gebruikt om verborgen te blijven, maar wanneer het schieten begint, geeft het de speler niet veel snelheid. Sprongen worden gebruikt om van het ene punt naar het andere te gaan. Controleer voordat je dit doet het snelste pad en roep om dekking ("COVER ME WHILE I MOVE!"). Als je eenmaal door de dekking van je binominale bent gegaan, sprint je naar je doel. Sprongen en korte runs - 3-5 seconden alleen. Als je eenmaal veilig bent in je nieuwe functie, bereid je dan voor om je partner te dekken.

Selectie / peloton

Formaties

Hier beschrijven we hoe de elementen van een ploeg of ploeg op één lijn liggen. Groepeer tijdens het bewegen niet - houd afstand van elkaar. Meestal is het terrein dat dit dicteert. Houd tenminste het andere lid in het zicht voor handsignalen. De signalen worden van boven naar beneden herhaald en omgekeerd, zodat de hele groep precies weet wat er gebeurt en wat ze doen. Minimaliseer gebabbel en lawaai en observeer het toegewezen vuurveld. Je wapen is multiplex, maar klaar om te vuren.

Legend:

OIC - Officier belast (M16)

o AS - Sectiewapen (M60 of SAW)

o G - Grenadier (M203)

o F - Rifleman (M16)

Opmerking: De benamingen van wapens en posities zijn ontleend aan de typische benamingen die zijn aangenomen door de Light Infantry, van een normaal brandweerteam. In airsoft zijn vervangingen nodig zoals de M60 of M203 omdat maar weinig teams het kunnen betalen. Normaal gesproken kan de positie van de SAW of M60 worden ingenomen door een speler met het "zwaarste" wapen: SG-1, G3, M16, SIG 550, enz., Terwijl de M203 kan worden vervangen door een schutter.

rij

Gebruikt wanneer hoge snelheid vereist is. Vorm een ​​lijn en loop. Het terrein bepaalt soms welke rij wordt gebruikt ... zoals een dichte jungle of een smalle bergpas. Slechte vuurconcentratie in de voorhoede en achterhoede, maar uitstekend op de flanken.

Kolom / lijn

Basislijn voor hinderlaag. Allemaal in de rij schouder aan schouder met de juiste afstanden tussen en naar voren lopen. Uitstekende concentratie van voor- en achtervuur, maar slecht op de flanken.

wig

De elementen vormen een omgekeerde "V", met de OIC vooraan. Het zorgt voor een goede mix van vuurconcentratie richting voor en flanken. Het voorste deel is het zwakke punt.

Gemodificeerde wig

Leidt kwetsbaarheid van wiggen naar de voorgrond. De elementen vormen een halve diamant door eerst een wigformatie te maken en vervolgens een verdediging voor de achterkant aan te duiden. Zeer hoge gemiddelde brandveldconcentratie.

beweging

expeditie

Wordt gebruikt wanneer contact met de vijand niet wordt verwacht en snelheid vereist is. Alle elementen gaan gewoon vooruit.

Tijdrit expeditie

Gebruikt wanneer contact met de vijand vermoedelijk is, maar snelheid vereist is. Het eerste element schuift naar voren onder het deksel van het tweede element. Wanneer het eerste element zijn element bereikt, bedekt het het tweede element. Deze zal tijdens dit soort bewegingen nooit de eerste overtreffen.

Tijdrit springt

Gebruikt wanneer contact met de vijand meer dan vermoedelijk is of wanneer de eenheid in confrontatie is. Vergelijkbaar met de vorige, maar deze keer wisselen de eerste en tweede elementen elkaar af. Elk van hen springt tijdens deze hele bewegingsfase langs de ander.

Door Daniel Muñoz Sánchez, Matadors AirSoft Club

Versimpeld Chinees)DutchEnglishFrenchGermanItalianJapanesePortugueseRussianSpanish