Ga naar de inhoud
Airsoft portaal Pegatiros.com

Bijlagen bij het Airsoft-spelreglement

06 / 09 / 2019

[Download]

BIJLAGEN BIJ DE SPELREGLEMENTEN VAN DE CATALAN D'AIRSOFT FEDERATIE

BIJLAGE I van de spelregels van de Federació Catalana d'Airsoft

BASISREGELS VOOR AIRSOFT-SPELLEN

De Airsoft Games zullen worden georganiseerd en gespeeld te allen tijde en volledig in overeenstemming met de punten van het Spelreglement van de Catalaanse Federatie van Airsoft.

Voordat een spel wordt gestart, moet de startsnelheid van de te gebruiken markeringen worden gemeten met behulp van een chronograaf (zie punt 4 van het reglement). Vervolgens moeten het type spel, de duur en de manier waarop het wordt beëindigd worden overeengekomen, evenals de fysieke grenzen van het speelveld en het geëlimineerde gebied.

Elke speler die aankomt in de spelzone nadat de spellen zijn begonnen, moet wachten op de volgende wedstrijd (in de geëlimineerde zone), waarbij hij dit punt altijd aan de organisatoren overlaat.

Het speelveld mag op geen enkel moment verlaten worden, waardoor de speler die er niet aan voldoet, geëlimineerd wordt.

Over het algemeen begint het spel met één pieptoon en eindigt met drie pieptonen, of wanneer de tijdsduur eindigt, of wanneer van tevoren een afgesproken doel is bereikt. Deze voorwaarden kunnen door de organisatie worden gewijzigd.

Eliminación Als algemene regel geldt dat, tenzij de organisatie andere voorwaarden vaststelt, een impact gelijk is aan de eliminatie van de speler, zelfs als deze is uitgevoerd door een speler van dezelfde kant. Eliminatie-impact wordt beschouwd als die welke zich voordoet op elk deel van de speler, inclusief scoreborden en uitrusting, behalve rebounds op harde oppervlakken.

Ballen die door bladeren of struiken gaan, worden niet als rebounds beschouwd, evenals ballen die bij het aanraken van een voorwerp tussen de twee spelers hun baan enigszins veranderen, maar niet de richting waarin ze werden geworpen omkeren.

Naar goeddunken van de organisatie kan ook rekening worden gehouden met terugkerende eliminatie-effecten.

Wanneer hij een impact krijgt, zal de speler "VALE" of "VERWIJDERD" roepen, hij zal zichtbaar een rode doek op zijn hoofd doen (of als alternatief op de snuit van de marker, als hij deze tijdens de reis omhoog heeft gebracht), zal hij de veiligheid de marker, en zal stil naar de geëlimineerde zone gaan.

Eenmaal verwijderd uit het spel, kun je niet communiceren met de andere spelers, noch doorgaan in het spelgebied.

Naar eigen goeddunken van de organisatie kan de status van "geblesseerde speler" worden vastgesteld, evenals de regels die deze toestand reguleren (eliminatie, al dan niet spreken, mogelijkheid al dan niet verplaatst te worden door andere spelers, enz.)

Geen simulatie van eliminatie of "gewonde speler" -status is toegestaan.

Als je bent aangeraakt met een bal, aarzel dan niet en zeg dat je bent uitgeschakeld. Een geëlimineerde speler mag zijn veiligheidsbril of masker nooit verwijderen.

Als de eliminatie "stil" plaatsvindt door fysiek contact (de ene speler raakt de andere aan met de hand). De geëlimineerde speler moet stil en stil blijven op de plaats waar hij is geëlimineerd, totdat de tegenstander weggaat; op dit moment zal hij zijn eliminatie aankondigen en zal hij naar de geëlimineerde zone gaan.

Bij twijfel wordt u verwijderd. Als je denkt dat je bent aangeraakt door een bal, maar je hebt niets gevoeld, beschouw jezelf dan als geëlimineerd: het is waarschijnlijk dat dit het vest, de kniebeschermers, laarzen of andere onderdelen van de uitrusting heeft aangetast, of dat de ballen met zo weinig kracht zijn aangekomen dat ze niet je hebt de impact gevoeld.

Als je denkt dat je iemand hebt aangeraakt, maar je weet het niet zeker, beschuldig deze persoon dan niet van vals spelen, mogelijk heb je daar geen invloed op gehad. Als de situatie meerdere keren wordt herhaald met dezelfde persoon, of als je hebt kunnen verifiëren dat je deze speler hebt aangeraakt en hij de impact niet te kwader trouw heeft "gezongen", bespreek dit dan met de organisatie van het spel of met de persoon die verantwoordelijk is voor uw groep. Deze nemen contact op met de verantwoordelijke van de groep van de conflicterende speler en nemen passende maatregelen.

Over het algemeen kunnen de geëlimineerden geen apparatuur of markeringen achterlaten, hoewel de organisatie kan besluiten dit punt te wijzigen.

Er zal speciale aandacht worden besteed aan alles wat wordt weerspiegeld in de punten 1, 2, 3, 4, 5, 6 en 7 van de spelregels van de Catalaanse Federatie van Airsoft.Alternatieve gevechtsregels

Er zijn situaties waarin, door heimelijkheid of door binnen een veilige afstand te zijn, verwijdering niet kan worden uitgevoerd met behulp van de marker, maar door alternatieve verwijderingsmethoden.

Stille eliminatie. Ook wel "Gesimuleerde mesverwijdering" genoemd. Het gebeurt wanneer een speler aan de ene kant een speler aan de andere kant met de hand of met een gesimuleerd rubberen mes aanraakt, altijd op een soepele en rustige manier. De geëlimineerde speler moet op de stille en stille plaats blijven totdat de tegenstander weggaat; op dit moment zal het zijn eliminatie aankondigen, het zal de rode doek leggen en het zal naar de geëlimineerde zone gaan.

Stemverwijdering. Ook wel de "Bang Rule" genoemd. Dit systeem wordt ALLEEN gebruikt om een ​​speler te zien die minder dan vijf meter verwijderd is, om het gebruik van de marker te vermijden, zolang hij zich niet in een situatie bevindt waarin hij kan reageren. Je moet de marker op de speler richten en "BANG!" of "PUM!" in plaats van de marker te gebruiken. Met deze alternatieve gevechtsregel kan slechts één speler worden uitgeschakeld. Het is niet toegestaan ​​om met de stem te elimineren zonder een marker in de handen te hebben die naar de tegenstander wijst, of vijf of meer meter van de speler die we willen elimineren.

BIJLAGE II van de spelregels van de Catalaanse Federatie van Airsoft

SOORTEN AIRSOFT-SPELLEN

Vanwege hun kenmerken zijn er soorten spellen waarvoor speciale regels gelden. De soorten die in deze verordening zijn opgenomen, zijn:AIRSOFT SPELLEN "CQB"

CQB (Close Quarters Battle) wordt begrepen als het spel dat plaatsvindt in gebouwen of in dorpen. Door de fysieke nabijheid van de spelers wordt bij dit soort spellen de veiligheidsafstand verkleind van 5 naar 0 meter.Afbakening van de "CQB-zone":

Het is verplicht om voor aanvang van de game de CQB Zone af te bakenen.

In het geval dat de game plaatsvindt in een enkel gebouw, zonder aangrenzend land te gebruiken, bevindt de CQB-zone zich alleen in het gebouw.

In het geval van gebouwen (stad) met een onderlinge afstand van minder dan 10 meter, zal het CQB-gebied de stad als geheel zijn, evenals een buitenomtrek van 5 meter van de stadsgrens die moet worden aangegeven. Dit is uitbreidbaar tot land waar het veld CQB-speelgebieden en open speelgebieden combineert (bijvoorbeeld gebouwen in bosgebieden of iets dergelijks), een omtrek van 5 meter moet ook worden gemarkeerd rond de gebouwen die de "CQB-zone afbakenen" "

Door deze afbakening kunnen spelers die zich binnen een gebouw bevinden dat het verdedigt, of erbuiten met de bedoeling om toegang te krijgen, met zekerheid weten welke spelers de scoreborden automatisch kunnen gebruiken en wie niet; evenals de aanvullende beveiligingsmaatregelen die moeten worden getroffen om toegang te krijgen tot het interieur van dit gebied.beperkingen:

Het is niet toegestaan ​​om, op een veiligheidsafstand lager dan die aangegeven in punt 4 van dit Spelreglement, SUPPORT-markeringen, SEMI-AUTOMATIC Sniper en CERROJO Sniper te gebruiken.Aanvullende beveiligingsmaatregelen:

Om lichamelijk letsel te voorkomen, is de bescherming die de organisatie afgezien van de bril (masker, helm, dikke kleding, etc.) verplicht stelt.

De organisatie van het spel zal uiteindelijk beslissen of de bescherming die de speler draagt ​​voldoende is of niet, en zal hem daarom toestaan ​​om te spelen of niet.

Vanwege de mogelijkheid om jezelf toegang te geven tot gebouwen, is het in Airsoft-spellen van het CQB-type verplicht om een ​​beschermende helm te dragen en het gebruik van knie- en elleboogbeschermers wordt aanbevolen om grote schade te voorkomen.

Aanvullende spelregels voor Airsoft-spellen van het type CQB:

Binnen de CQB-zone (interieur van stad, interieur van gebouwen en oppervlakte van 5 meter buitenomtrek):

1. Het gebruik van een veiligheidshelm is verplicht.

2. Het gebruik van aanvullende bescherming wordt aanbevolen (dikke kleding, masker, kniebeschermers, elleboogbeschermers, enz.).

3. De veiligheidsafstand is teruggebracht tot 0.

4. Alleen GUN-, SHOTGUN-, SUBGUN- en SPEARGUN-markeringen kunnen worden gebruikt. (Maximaal 350 fps) door spelers die zich binnen de CQB-zone bevinden en de markering gebruiken op spelers die zich ook binnen de CQB-zone bevinden. DEZE MARKERS MOGEN NIET AUTOMATISCH WORDEN GEBRUIKT.

5. Andere markertypes kunnen alleen worden gebruikt in games met een CQB-zone wanneer spelers:

Ze bevinden zich buiten de CQB-zone en gebruiken de marker tegen spelers die zich buiten de CQB-zone bevinden.

Ze bevinden zich buiten de CQB-zone en gebruiken de marker tegen spelers die zich binnen de CQB-zone bevinden op de veiligheidsafstand aangegeven in punt 4 van dit spelreglement.

Ze bevinden zich binnen de CQB-zone en gebruiken de marker tegen spelers die zich buiten de CQB-zone bevinden op de veiligheidsafstand aangegeven in punt 4 van dit spelreglement.

6. Alleen de in punt 4 van de FCA-spelregels toegestane markeringen mogen automatisch worden gebruikt, zolang ze voldoen aan de bepalingen van punt 5 van deze bijlage.AIRSOFT-SPELLEN "MET SCRIPT"

Airsoft-spel "MET SCRIPT" wordt opgevat als een spel waarin een spelscript wordt gebruikt, dat doelstellingen en overwinningsvoorwaarden voor de tegengestelde partijen uiteenzet.

In een Airsoft-game met scripts kunnen objecten worden gebruikt of er kunnen personages zijn die communiceren met andere spelers en waarbij specifieke missies worden uitgevoerd die het eindresultaat van de game beïnvloeden. Het gebruik van de genoemde objecten en de deelname van de genoemde personages wordt geregeld door de organisatie van het spel."HISTORISCHE" AIRSOFT-SPELLEN

Airsoft-spel "HISTORIC" wordt opgevat als een spel dat wordt gespeeld volgens een spelscript dat zich afspeelt in een oorlogsconflict in het verleden.

Om dit type spel te spelen, zijn specifieke uniformiteit en uitrustingsnormen vereist.

De regels van uniformiteit, de uitrusting en de toegestane markeringen, evenals andere punten die te maken hebben met de historische setting zijn ter beoordeling van de organisatie van het spel, maar ze moeten altijd voldoen aan de RRI van de FCA en de huidige wetgeving.

AIRSOFT-SPELLEN "MILSIM"

Airsoft-spel "MILSIM" (Militaire Simulatie) wordt opgevat als een spel dat wordt gespeeld met een spelscript dat is gericht op het simuleren van een militaire operatie, dat vanwege de duur ervan het mogelijk maakt initiatieven te nemen buiten het oorspronkelijke script, wat de ontwikkeling ervan niet verandert door slecht weer, en dat overweegt het gebruik van specifieke spelrollen die een speciale rol spelen in het spelscript (toiletten, controles, communicatie, enz.).

Het te gebruiken sanitair systeem, de commandorollen, het al dan niet beperken van ballen per speler, de eisen aan uitrusting en markeringen die moeten worden gebruikt, evenals het gebruik van voertuigen en hun interactie met andere spelers, zijn aspecten van het spelscript moeten worden bepaald door de organisatie, maar moeten altijd voldoen aan de FCA RRI en de huidige wetgeving.

BIJLAGE III van de spelregels van de Catalaanse Federatie van Airsoft

TRANSPORTKAART AIRSOFT-MARKER

Het doel van deze transportkaart is om de deksels en / of dozen waar de markers worden vervoerd te kunnen identificeren, zoals aangegeven in punt 5.1.1 van de FCA Gaming Regulations.

De transportkaart dient op een zichtbare plaats te worden geplaatst in het geval waar de Airsoft marker tijdens transport wordt opgeborgen.

De transportkaart is eigendom van de Federació Catalana d'Airsoft en het gebruik ervan is alleen toegestaan ​​aan leden van aangesloten verenigingen van de Catalaanse Federatie van Airsoft die de status van gefedereerde Airsoft-spelers kunnen bewijzen.

De Catalaanse Federatie van Airsoft behoudt zich het recht voor om wettelijk op te treden tegen natuurlijke of rechtspersonen die ongeoorloofd gebruik maken van de FCA-transportkaart.

BIJLAGE IV van de spelregels van de Catalaanse Federatie van Airsoft

MARKERS VAN "SUPPORT" EN MARKERS VAN "FRANCOTIRADOR"

Om verschillende spelrollen te ontwikkelen zijn er markers met bijzondere eigenschappen. Deze markeringen hebben hogere vermogenslimieten en veiligheidsafstanden dan de rest, maar ze moeten aan een reeks vereisten voldoen zodat spelers ze in Airsoft-spellen kunnen gebruiken.VEREISTEN DIE MOETEN WORDEN VERVULD DOOR MARKERS DIE ALS "STEUNMARKERING" OF "FRANCOTIRADORMARKERING" MOETEN WORDEN BESCHOUWD De volgende markeringen worden als STEUN beschouwd:

Degenen die door de fabrikant zijn bedacht als reproducties van ondersteunende machinegeweren, en daarom geen wijziging behoeven.

Degenen die zijn geëvolueerd van een kit die noodzakelijkerwijs een bipod, een tijdschrift met grote capaciteit en een lange loop bevat.

Om als steunpilaar te worden beschouwd, moet het noodzakelijkerwijs een reproductie zijn van een bestaand wapenmodel met deze categorie. Markeringen die niet overeenkomen met een echt wapenmodel worden niet beschouwd als ondersteunende markeringen.

Ooit beschouwd als een marker als SUPPORT MARKER, kun je 350 fps overschrijden zonder ooit 400 fps te overschrijden. Vanaf het moment dat het 350 fps overschrijdt, is de minimale afstand om deze marker te gebruiken 15 meter, dat wil zeggen dat de markeringen die als "ONDERSTEUND" worden beschouwd, een minimale veiligheidsafstand van 15 meter vanaf 351 fps hebben.De volgende markeringen worden beschouwd als SEMIAUTOMATIC SNIPER:

Degenen die door de fabrikant zijn bedacht als reproducties van semi-automatische Sniper Rifles, evenals reproducties van Select Shooter Rifles, en daarom geen aanpassingen behoeven.

Degenen die zijn geëvolueerd van een kit die noodzakelijkerwijs een bipod, lange loop en specifieke voorraad bevat.

Om als een semi-automatische sluipschutter te worden beschouwd, moet het een reproductie zijn van een bestaand wapenmodel met deze categorie. Markeringen die niet overeenkomen met een echt wapenmodel worden niet beschouwd als semi-automatische sluipschuttermarkeringen.

Ooit beschouwd als een marker als een SEMI-AUTOMATISCHE SNIPER-MARKER, kan deze 350 fps overschrijden zonder ooit 450 fps te overschrijden. Vanaf het moment dat het 350 fps overschrijdt, is de minimale afstand om deze marker te gebruiken 20 meter, dat wil zeggen dat de markers die worden beschouwd als "DE SEMIAUTOMÁTICA Sniper" een minimale veiligheidsafstand hebben van 20 meter vanaf 351 fps.

Halfautomatische sluipschuttermarkeringen kunnen niet worden gebruikt bij automatisch fotograferen, zelfs niet als ze over deze optie beschikken. Het niet naleven van dit punt betekent de onmiddellijke verwijdering van het spel en de opening van het corresponderende informatieve / disciplinaire dossier tegen de vereniging waartoe de dader behoort.

De volgende markeringen worden beschouwd als een CERROJO FRANCOTIRADOR:

- Alle markeringen die overeenkomen met geselecteerde sluipschutter- of scherpschutterwapenmodellen en die handmatig moeten worden gemonteerd om te vuren, hetzij door middel van een bout of door de markeerlaadhendel. Markers die een elektrisch systeem gebruiken om te worden gemonteerd, kunnen niet in deze categorie worden opgenomen.

Ooit beschouwd als een marker als een CERROJO Sniper Marker, kun je 350 fps overschrijden zonder ooit 550 fps te overschrijden. Vanaf het moment dat het 350 fps overschrijdt, is de minimale afstand om deze marker te gebruiken 30 meter, dat wil zeggen dat de markeringen die worden beschouwd als "CERROJO FRANCOTIRADOR" een minimale afstand hebben van 30 meter vanaf 351 fps.

BIJLAGE V van de spelregels van de Catalaanse Federatie van Airsoft

ONDERZOEK NAAR VEILIGHEIDSBRIL, VOLGENS EUROPESE EN NOORD-AMERIKAANSE NORMEN

Europese norm EN 166 "Individuele oogbescherming. Vereisten ”van april 1996 luidt:

Categorie F: HOGE SNELHEIDSDEELTJES + LAGE ENERGIE-IMPACT

Categorie B: HOGE SNELHEIDDEELTJES + GEMIDDELDE ENERGIE-EFFECT

Categorie A: HOGE SNELHEIDSDEELTJES + HOGE ENERGIE-EFFECT

Opmerking: Als de symbolen F, B en A niet gemeenschappelijk zijn voor het frame en de lens van de oogbescherming, zal het symbool dat overeenkomt met de volledige oogbescherming het laagste zijn van de symbolen die op de onderdelen voorkomen. Om deze reden moet oogbescherming die geschikt is voor het spelen van Airsoft-spellen minimaal "B" hebben gemarkeerd op zowel het frame als de lens.impacts

Er worden vier klassen mechanische weerstand tegen schokken of stoten vastgesteld. Daarom kunnen de oculairs zijn:

S * Algemeen of basisgebruik. De maximale bescherming die wordt geboden, komt overeen met een impact van een stalen kogel van 43 g die vrij kan vallen vanaf een hoogte van 130 cm.

F * Hoge snelheid impact met lage energie. In dit geval is het oculair bestand tegen de impact van een stalen kogel met een diameter van 6 mm en een gewicht van 0,86 g die wordt gegooid met een snelheid van 45 m / seconde.

B * Hoge snelheid impact met gemiddelde energie. Het oculair is bestand tegen de impact van hetzelfde projectiel, maar met een snelheid van 120 m / seconde.

A * Hoge snelheid impact met hoge energie. De mechanische weerstand is zodanig dat deze niet breekt wanneer het projectiel snelheden tot 190 m / seconde haalt.

De EN 166-norm geeft toe dat de bril met universeel montuur een maximale mechanische weerstand kan weerstaan ​​die overeenkomt met de mate van hoge snelheid bij lage energie. De integraal gemonteerde exemplaren hebben een maximale beschermingsgraad van hoge snelheid tot gemiddelde energie. Gelaatsschermen worden alleen ondersteund als het risico op impact gelijk is aan dat van hoge snelheid met hoge energie.

Volgens de formule om de kinetische energie van een lichaam te berekenen: (m * v ^ 2) / 2, dit is de weerstand van de bril, volgens de EN 166-goedkeuring:

F - 0,86 g -45 m / seconde ………. 0,870 joule

B - 0,86 g -120 m / seconde …… .. 6,192 joule

A - 0,86 g -190 m / seconde ...... 15,523 joule

En dit is de kracht van een mogelijke impact op Airsoft-spellen:

0,20 g - 200 fps (60,8 m / seconde) ...... 0,370 joule

0,20 g - 250 fps (76,0 m / seconde) ...... 0,580 joule

0,20 g - 300 fps (91,2 m / seconde) ...... 0,830 joule

0,20 g - 350 fps (106,4 m / seconde) ...... 1,132 joule

0,20 g - 400 fps (121,6 m / seconde) ...... 1,478 joule

0,20 g - 450 fps (136,8 m / seconde) ...... 1,871 joule

0,20 g - 550 fps (167,2 m / seconde) ...... 2,795 joule

Omdat u alleen de bril kunt zien met een "B" op het montuur en het oculair, zijn ze geschikt om veilig Airsoft-spellen te spelen. Spelregels van de Catalaanse Federatie van Airsoft Herziene versie november 2011

De North American Protection Standard, ANSI z87.1, vanaf 2003, zoals in de Europese modellen, wordt een markering op de lenzen aangebracht die de mate van bescherming aangeeft:

- Basis: "Z87"

- Hoog: "Z87 +"

Deze beschermingsniveaus hebben verschillende testvereisten.

"Basic Impact" -lenzen moeten slagen voor een test waarbij een bal met een diameter van 1 inch (2.54 cm) met een gewicht van 43 g valt van een hoogte van 50 inch (127 cm)

"High Impact" lenzen moeten een test doorstaan ​​waarin een 1/4 inch (6.35 mm) en 0,86 gram stalen kogel. gewicht wordt gelanceerd met verschillende snelheden, afhankelijk van het type lens:

Tempelbril: …………………… .. 150 FPS

Goggles (Goggles): ... .. 250 FPS

Gelaatsschermen (lastype): …… 300 FPS

Dit is de weerstand van de bril, volgens de ANSI z87.1-goedkeuring:

Z87 + (tempelstijl) - 0,86 g ……… 150 FPS ……. 0,89 joule

Z87 + (motorcrossstijl) - 0,86 g ... .. 250 FPS ....... 2,98 Joule

Z87 + (soldeerstijl) - 0,86 g…. 300 FPS ....... 3,58 jouleZoals u kunt zien, zijn alleen de glazen met Z87 + -markering en NIET-pin geschikt om Airsoft-spellen veilig te spelen.

Catalaanse Federatie van Airsoft


Bron: Catalan Airsoft Federation

Versimpeld Chinees)DutchEnglishFrenchGermanItalianJapanesePortugueseRussianSpanish